我正在尝试在我的项目中使用 Lombok。我的问题是我必须在 POM.xml 中添加 Lombok 依赖项,如下所示
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但
a) 为什么我必须在标签下添加以下代码build?下面的排除有什么必要?
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
<configuration>
<excludes>
<exclude>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
</exclude>
</excludes>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
b) 为什么我需要安装 LOMBOK 插件作为 IntelliJ idea 设置的一部分?
谁能用简单通俗的语言解释一下,以便我了解基础知识?
spring intellij-idea lombok spring-boot intellij-lombok-plugin
我的理解是,在 C++ 中 & 和 * 相互抵消,即 int *&p 本质上等于 p 作为其在整数 p 地址处的值。
现在,鉴于上述情况,传递对指针的引用是否有效,即说我试图将对指针的引用作为函数中的参数传递,如下所示?
void func(int* &p)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的结果不会导致用 & 取消 * 并且只是 int p 吗?如果我尝试以类似的方式传递对类对象指针的引用,它有多正确?
#include <iostream>
using namespace std;
int gobal_var = 42;
// function to change Reference to pointer value
void changeReferenceValue(int*& pp)
{
pp = &gobal_var;
}
int main()
{
int var = 23;
int* ptr_to_var = &var;
cout << "Passing a Reference to a pointer to function" << endl;
cout << "Before :" << *ptr_to_var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <iostream>
class A
{
public:
A() {};
};
template <class T>
class Test
{
public:
void func1(T&& t)
{
}
};
int main()
{
A a;
Test<A> o1;
o1.func1(a);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译时出现以下错误
error C2664: 'void Test<A>::func1(T &&)': cannot convert argument 1 from 'A' to 'T &&'
note: You cannot bind an lvalue to an rvalue reference
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
o1是通过实例化模板类 Test 来获得的"A"。所以调用o1.func1(a)应该知道void func1(T&& t)应该解析为void func1(A&& t)
我认为T&&invoid func1(T&& t)应该被推导为通用引用或转发引用,因为它来自模板类型参数。那么为什么在上面的错误中会说呢 …
通常typedef的语法如下
typedef <existing_name> <new_name>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在下面的例子中,我有点困惑
typedef char yes[1];
typedef char no[2];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面这个似乎有效。为什么以及如何?
难道不应该写成下面这样吗?
typedef yes char[1];
typedef no char[2];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试用 C++ 等效项重写旧的 C 代码。我正在开发的模块似乎大量使用 C 变量参数列表。常见用法示例之一如下(请注意,下面的代码只是指示性示例,它不是实际的生产代码。我的目的是用现代 C++ 结构重写 VARARGS 的用法):
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
void simple_printf(const char* fmt, ...)
{
va_list args;
va_start(args, fmt);
while (*fmt != '\0') {
if (*fmt == 'd') {
int i = va_arg(args, int);
printf("%d\n", i);
} else if (*fmt == 'c') {
// A 'char' variable will be promoted to 'int'
// A character literal in C is already 'int' by itself
int c = va_arg(args, int);
printf("%c\n", c);
} else if (*fmt …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)