我在three.js中搜索了简单到复杂的着色器示例,但似乎找不到将顶点保持的颜色传递给片段着色器的简单示例.我做了一个简单的例子,其中顶点着色器只是将顶点留在它们所在的位置,但也通过"vColor"变化将"颜色"均匀(我认为我看到某处但未使用过)传递给片段着色器,然后在片段着色器中,我只想返回相同的颜色.浏览器呈现三角形黑色,我猜测颜色是空的.我知道这很简单,但我无法弄清楚自己,我无法弄清楚ShaderMaterial传递给我可以在那里玩的着色器.有人可以解释一下吗?
这是代码:
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
uniform vec3 color;
varying vec3 vColor;
void main(){
vColor = color;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
varying vec3 vColor;
void main(){
gl_FragColor = vec4( vColor.rgb, 1.0 );
}
</script>
<script>
var container,
camera,
controls,
scene,
renderer,
model;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) three.js ×1