我想将图像添加到UIButton,还想缩放我的图像以适应UIButton(使图像更小).请告诉我该怎么做.
这是我尝试过的,但它不起作用:
setContentMode:[self.itemImageButton setImage:stretchImage forState:UIControlStateNormal];
[self.itemImageButton setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];
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UIImage *stretchImage = [updatedItem.thumbnail stretchableImageWithLeftCapWidth:0 topCapHeight:0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的项目有多个目标.每个目标都有自己的Class文件来设置东西.我想将该Class名称存储在目标设置(Info.plist或Target的Building设置)中.这样我就可以根据这个设置定义我需要在每个目标中使用哪个类.
根据这个问题,我User Defined在每个Target的建筑设置中放置了"特定于目标的变量".
但不知道如何在我的代码中取回它?
我正在敲定我的第一个iPhone应用程序; 并想知道我应该在哪里放置我在iPhone应用程序中使用的开源信用信息?我应该直接将它放在我的应用程序中(如果用户按下"关于"按钮,用户可以看到它)或将其放在文件中随附捆绑包吗?
我使用的2个开源框架有"新BSD许可证"和"Apache许可证".
你对这个问题的做法是什么?
谢谢.
我想在字典中添加一个选择器(主要目的是在完成某些操作后识别回调方法和委托)
但我发现我不能这样做,程序会收到错误"EXC_BAD_ACCESS".有没有其他方法可以将该方法选择器添加到字典中?谢谢你的帮助.
我想问一下您的做法,以便让您的第三方图书馆易于更新.
在我的iPhone项目中,我使用了很多第三方库(如TouchXML,JSON,RegexKit,YAJL,MGTwitterEngine ......).他们中的大多数存储在GitHub中,他们的版本,特别是MGTwitterEngine,变化非常快(因为添加新功能,修复bug,更改服务器(如Twitter)响应格式......).
有时,我忘记更新(也不想更改稳定版本)然后我的项目因为过时的库而出现错误.
当我因为旧库而得到一个bug.我经常去Github,下载新版本,然后需要更改很多代码.因为下载新版本意味着我从一个非常老的版本快进到最新版本.我认为如果我更频繁地更新库,那就不那么痛苦了.
你完成这项任务的方法是什么?
我正在使用Instruments Leaks工具检查我的应用程序中的内存泄漏.
修复负责库是我的应用程序的所有泄漏.我发现仍有很多泄漏,其负责的库是iOS的framworks,基于Instruments所说的?
这是Intruments 的屏幕截图:

我认为这些漏洞可能是由于我滥用框架的方法造成的.遇到这样的泄漏时你的方法是什么?
谢谢!
我通过绘制一个屏幕外纹理(由屏幕外帧缓冲区创建)成功渲染我的OpenGL视图.
draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -> context
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想重用屏幕外纹理来渲染另一个OpenGL上下文.
draw -> offscreen FBO/Texture ----> onscreen FBO ---> render buffer -> context
\----> onscreen FBO2---> render buffer2 ->context 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试但无法渲染任何内容2.任何人都有这个问题,并知道如何配置共享纹理?
谢谢!
更新:我刚刚创建了一个简单的项目,描述了我正在使用Framebuffer和双上下文. http://www.mediafire.com/?vxv1bubzvio4q7h
我的新iPhone应用程序的.ipa文件大小(通过存档)是2.8 MB,这没关系.但我的.app文件大得多> 13 MB,而AppStore描述我的应用程序大小为7.9 MB.
是什么导致这个问题?我可以在AppStore中使我的应用程序大小与我的ipa文件相同吗?
谢谢,
更新:
当我解压缩.ipa文件时,我看到一个大小为5.2 MB的.app文件!看来我在这些构建设置之间有不同的配置.不知道我是否可以使用这个app文件上传(beta测试者无论如何都可以使用它!)
当我使用iTunes从AppStore同步我下载的应用程序时,.ipa大小> 13M(与我上传的.app相同)
我用方法名定义协议是:
- (id)initWithDelegate:(id <Foo>)delegate;
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在我的项目中,还有第三方协议(在不同的类中):
- (id)initWithDelegate:(NSObject *)delegate;
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在另一个导入两个协议的类中,我只使用第二种方法:
id thirdPartyObject = [[ThirdPartyClass alloc] initWithDelegate:self];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但XCode显示错误:self不符合<Foo>协议,而self不需要符合该协议.
如何避免这种命名冲突?
我的应用在发布时运行良好.通常,它在运行时仅使用0.2%的CPU.
但是,日复一日地继续使用该应用程序,现在它的CPU成本为15%,这对我来说真的很大.
在我多次睡眠Macbook之后,我认为出了问题.我不会关掉我的Macbook.
我不知道在哪里调查这个bug?
PS:我的应用程序使用了很多NSTimer,它被添加到NSRunLoopCommonModes中
谢谢,
iphone ×8
objective-c ×5
xcode ×4
cocoa-touch ×2
app-store ×1
instruments ×1
ios ×1
licensing ×1
macos ×1
memory-leaks ×1
nstimer ×1
open-source ×1
opengl-es ×1
target ×1
texture2d ×1
uibutton ×1
uikit ×1
xcconfig ×1