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Golang切片附加vs分配性能

为了使切片附加操作更快,我们需要分配足够的容量.有两种方法可以追加切片,这是代码:

func BenchmarkSliceAppend(b *testing.B) {
    a := make([]int, 0, b.N)
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        a = append(a, i)
    }
}

func BenchmarkSliceSet(b *testing.B) {
    a := make([]int, b.N)
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        a[i] = i
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果是:

BenchmarkSliceAppend-4 200000000 7.87 ns/op 8 B/op 0 allocs/op

BenchmarkSliceSet-4 300000000 5.76 ns/op 8 B/op

a[i] = ia = append(a, i)我快,我想知道为什么?

performance go slice

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如何将 go mod 升级到 v2 或更高版本?

我的 go 包版本是 v1.0.7,现在我想升级到 v2.0.0。当我使用go get CODEPATH它仍然使用版本 v1.0.7时,我创建了一个带有 bug 的新标签。go.mod 应该喜欢,require CODEPATH v2.0.0+incompatible但我想知道什么命令可以做到这一点?

文档模块说将 /v2 添加到模块路径,但没有说明如何升级客户端的 go.mod。

go

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班级成员的定义

我们可以像这样声明一个类成员:

class Test {
public:
    int a;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是我们如何声明,但我想知道变量a的定义.

我知道静态类成员,它是静态变量所以它不能在类中定义,它应该在类外定义.所以我认为普通的类成员应该有一个定义的位置,我猜它是隐式定义普通成员的构造函数.是对的吗?

c++ class

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在golang中使用==符号并使用循环来比较字符串a是否等于字符串b,哪个性能更好?

for i:=0;i<len(a);i++{
    if a[i] != b[i]{
        return false
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只是

a == b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我发现相同的字符串有不同的地址

a := "abc"
b := "abc"
println(&a)
println(&b)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

答案是:
0xc420045f68
0xc420045f58

所以==不使用地址进行比较.
事实上,我想知道如何==比较两个字符串.
我在网上搜索了很长时间.但失败了......

string comparison symbols equals go

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go ×3

c++ ×1

class ×1

comparison ×1

equals ×1

performance ×1

slice ×1

string ×1

symbols ×1