为了使切片附加操作更快,我们需要分配足够的容量.有两种方法可以追加切片,这是代码:
func BenchmarkSliceAppend(b *testing.B) {
a := make([]int, 0, b.N)
for i := 0; i < b.N; i++ {
a = append(a, i)
}
}
func BenchmarkSliceSet(b *testing.B) {
a := make([]int, b.N)
for i := 0; i < b.N; i++ {
a[i] = i
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是:
BenchmarkSliceAppend-4 200000000 7.87 ns/op 8 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSliceSet-4 300000000 5.76 ns/op 8 B/op
a[i] = i比a = append(a, i)我快,我想知道为什么?
我的 go 包版本是 v1.0.7,现在我想升级到 v2.0.0。当我使用go get CODEPATH它仍然使用版本 v1.0.7时,我创建了一个带有 bug 的新标签。go.mod 应该喜欢,require CODEPATH v2.0.0+incompatible但我想知道什么命令可以做到这一点?
文档模块说将 /v2 添加到模块路径,但没有说明如何升级客户端的 go.mod。
我们可以像这样声明一个类成员:
class Test {
public:
int a;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我们如何声明,但我想知道变量a的定义.
我知道静态类成员,它是静态变量所以它不能在类中定义,它应该在类外定义.所以我认为普通的类成员应该有一个定义的位置,我猜它是隐式定义普通成员的构造函数.是对的吗?
for i:=0;i<len(a);i++{
if a[i] != b[i]{
return false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是
a == b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现相同的字符串有不同的地址
a := "abc"
b := "abc"
println(&a)
println(&b)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
答案是:
0xc420045f68
0xc420045f58
所以==不使用地址进行比较.
事实上,我想知道如何==比较两个字符串.
我在网上搜索了很长时间.但失败了......