在大多数编程语言中,字典比散列表更受欢迎.这背后的原因是什么?
该gcc -S
选项将以AT&T语法生成汇编代码,有没有办法用Intel语法生成文件?或者有没有办法在两者之间进行转换?
这是一个有点低级别的问题.在x86程序集中有两个SSE指令:
MOVDQA xmmi, m128
和
MOVNTDQA xmmi, m128
IA-32软件开发人员手册说MOVNTDQA 中的NT代表非时间性,否则它与MOVDQA相同.
我的问题是,非时间意味着什么?
有人可以告诉我如何从.cpp和.hpp文件创建静态库吗?我需要创建.o和.a吗?我还想知道如何编译静态库并在其他.cpp代码中使用它.我有header.cpp
,header.hpp .
我想创造header.a
.测试header.a in test.cpp
.我正在使用g ++进行编译.
我记得当天用旧的borland DOS编译器你可以做这样的事情:
asm {
mov ax,ex
etc etc...
}
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现在是否有半平台独立的方式来做到这一点?我需要进行BIOS调用,所以如果有一种方法可以在没有asm代码的情况下执行此操作,那对我来说同样有用.
现在有一些我一直想知道的事情:sleep()是如何实现的?
如果只是使用操作系统中的API,那么API是如何制作的?
这一切都归结为在CPU上使用特殊的机器代码吗?那个CPU是否需要一个特殊的协处理器或其他小玩意,没有它你就不能睡觉()?
睡眠()的最着名的化身在C语言中(更准确地说,在C编译器附带的库中,例如GNU的libc),尽管现在几乎每种语言都有它的等价物,但是在某些语言中实现了睡眠(认为Bash)不是我们在这个问题上看到的......
编辑:在阅读了一些答案之后,我看到该进程被置于等待队列中.从那里,我可以猜出两种选择
答案只提到备选1.因此,我问:这个计时器如何表现?如果这是一个让内核唤醒进程的简单中断,那么内核如何要求定时器"在140毫秒内唤醒我,以便我可以将进程置于运行状态"?
我正在尝试设置TeamCity来构建我的项目,但是我的psake buildscript失败了,其原因被缩小到无法找到git可执行文件,这应该是在路径上.当我启动PowerShell并自己执行该操作时,一切正常.
Path环境变量的内容(如"Windows环境变量"对话框中的"系统变量"列表以及注册表中所示HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Session Manager\Environment\Path
)是
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;c:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\90\Tools\binn\;c:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\;c:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\;c:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\DTS\Binn\;c:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSShell\Common7\IDE\;c:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\DTS\Binn\;C:\Program Files (x86)\Git\cmd
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但是TeamCity说它的env.Path就是
C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;c:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\90\Tools\binn\;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0
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我重新启动了计算机(多次),这无济于事.
为什么TeamCity构建代理的PATH变量与系统默认变量不同,我该如何解决?
teamcity continuous-integration environment-variables psake teamcity-6
我有一个关于隐式类型转换的问题
为什么这种隐式类型转换在C#中有效?我已经知道隐式代码通常不起作用.
我这里有一个关于隐式类型转换的代码示例
char c = 'a';
int x = c;
int n = 5;
int answer = n * c;
Console.WriteLine(answer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此代码段按预期工作play.golang.org/p/VuCl-OKMav
i := 10
next := 11
prev, i := i, next
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然而,这个几乎完全相同的片段给出了non-name f.Bar on left side of :=
play.golang.org/p/J8NNWPugQG
type Foo struct {
Bar int
}
f := Foo{10}
next := 11
prev, f.Bar := f.Bar, next
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停止类型推断的结构有什么特别之处?这是一个错误吗?