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为什么使用 BGRA 而不是 RGBA?

因此,我正在使用 C++ 和 DirectX 11 开发游戏引擎,我注意到人们通常使用 BGRA 而不是 RGBA 作为 SwapChain 格式。人们为什么这么做?为什么是 32 位颜色而不是 256 位颜色?

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