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wgpu 不使用 Alpha 通道进行渲染

我正在尝试使用 wgpu 渲染半透明 png 图像。我遇到一个问题,显示了一些不应该显示的像素。例如,在我的图像左侧有一个灰色 (128, 128, 128) 块,其 alpha 值为 0,这意味着它应该是不可见的,对吗?我已将纹理格式设置为 Rgba8UnormSrgb:

let texture = device.create_texture(
    &wgpu::TextureDescriptor {
        label,
        size,
        mip_level_count: 1,
        sample_count: 1,
        dimension: wgpu::TextureDimension::D2,
        format: wgpu::TextureFormat::Rgba8UnormSrgb,
        usage: wgpu::TextureUsages::TEXTURE_BINDING | wgpu::TextureUsages::COPY_DST | wgpu::TextureUsages::COPY_SRC | wgpu::TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT,
    }
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是 png 图像和 jpg 等效图像,这是 wgpu 正在渲染的图像。

https://user-images.githubusercontent.com/99501993/169669616-f3386235-73d3-45b8-9415-003c480f686f.png
https://user-images.githubusercontent.com/99501993/169669627-cdabd091-6886-43cd-b6f5 -2c110d7b44d1.png

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