从开发人员教程中,它写道:在对表面进行任何结构更改(格式或大小)后立即调用.此时您应该更新曲面中的图像.此方法始终至少调用一次
我不知道哪些情况涉及结构变化.屏幕方向怎么样?
按照ffmpeg:decoding_encoding.c和filtering_video.c的exmaples,我处理iPhone拍摄的一个视频文件.视频文件:.mov,视频尺寸; 480x272,视频编解码器:H.264/AVC,每秒30帧,比特率:605 kbps.
我首先提取每个帧,即YUV.我将YUV转换为RGB24,并处理RGB24,然后将RGB24写入.ppm文件.它显示.ppm文件是正确的.
然后我计划将处理过的RGB24帧编码为视频文件.由于MPEG不支持RGB24图像格式,我使用了AV_CODEC_ID_HUFFYUV.但输出视频文件(显示18.5 MB)无法播放.Ubuntu上的电影播放器声称有错误:无法确定流的类型.我也在VCL上尝试过.它根本不起作用,没有任何错误信息.
我的第二个问题是:对于输入视频文件中的每个提取的帧,我根据filtering_video.c得到如下:
frame->pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(frame);
我打印出每个帧的pts,发现它增加了20,如下所示:
pFrameRGB_count: 0, frame->pts: 0
pFrameRGB_count: 1, frame->pts: 20
pFrameRGB_count: 2, frame->pts: 40
pFrameRGB_count: 3, frame->pts: 60
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其中frame是输入视频中提取的帧,pFrameRGB_count是RGB24格式的已处理帧的计数.
他们为什么错了?
在ffmpeg streamingGuide中,它写道:
ffmpeg -re -f lavfi -i aevalsrc="sin(400*2*PI*t)" -ar 8000 -f mulaw -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 &
ffplay rtp://127.0.0.1:1234
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我想用一个真实的视频文件来取代人工信号.然后我在终端A写下面:
ffmpeg -re -i outputFile.avi -f mulaw -f rtp rtp://127.0.0.1:1234
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它似乎工作:框架信息正在计数.以下是终端A的信息:
frame= 309 fps= 29 q=31.0 Lsize= 931kB time=00:00:10.30 bitrate= 740.8kbits/s video:922kB audio:0kB subtitle:0 global headers:0kB muxing overhead 1.030813%
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当终端A的帧仍在计数(未完成)时,我在终端B输入以下内容:
ffplay rtp://127.0.0.1:1234
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但它不起作用:错误信息是:
[udp @ 0x7fb370001500] bind failed: Address already in useB f=0/0
rtp://127.0.0.1:1234: Input/output error
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为什么?
[更新1]按照Camille Goudeseune的指示,我使用了foo.sdp
ffmpeg终端的输入是:
ffmpeg -re -i out.avi -f mulaw -f rtp rtp://127.0.0.1:1235
ffplay的终端是: …
QT5.5,QML:
我正在使用示例" Qt快速示例 - 拖放 "在此示例中,您可以看到,如果我们拖动红色磁贴"1",当我们拖动它时它会出现在其他磁贴下.
我不喜欢这种效果,因为当我们拖动一个项目时,我希望它总是出现在整个GUI的顶部.
我尝试的是:一旦按下鼠标,我们将项目的z设置为最大值.当释放鼠标时,将z设置为较小的值(或者更好,我们可以保存原始值并将其重置回原始值)
MouseArea {
id: mouseArea
width: 64; height: 64
anchors.centerIn: parent
drag.target: tile
onPressed: {
tile.z = 100;
}
onReleased: {
tile.z = 0;
parent = tile.Drag.target !== null ? tile.Drag.target : root
}
}
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但代码不起作用.实际上通过使用console.log,我可以看到z值发生了变化,但拖动的鬼影仍然出现在底部.所以我想当实现onPressed时,拖动机制已使用其原始z值,并且没有机会访问更新的z值.
所以任何想法都有更好的阻力运动?
谢谢!
这是Android应用程序.我在文件夹中添加了一个.so本机库:Libs/armeabi/libxx.so
但是,我无法将其提交到存储库.
当我右键单击"提交"时,没有任何更改反映我已添加.so本机库文件.
我该如何解决这个问题?
片段着色器会自动将颜色值限制在其范围内吗?
我需要显式地将着色器代码的值声明为蛤吗?如果不这样做,并且着色器自动进行钳位,是否意味着将节省一些处理时间?
在OpenGL Wiki glTexImage2D中,它写道:
internalFormat指定纹理中颜色分量的数量。必须是表1给出的基本内部格式之一,表2给出的大小内部格式之一,或表3给出的压缩内部格式之一。
根据定义,GL_LUMINANCE,GL_LUMINANCE_ALPHA,GL_RGB和GL_RGBA是宽大的,因为它们不需要特定的分辨率。
因此,如果我们将GL_RGBA分配给internalformat,则使用哪种数据类型?GPU处理器是否默认?
从Git手册中:
git checkout [--detach] <commit>准备在<commit>上工作,方法是将HEAD分离(请参见“ DETACHED HEAD”部分),并更新工作树中的索引和文件。保留了对工作树中文件的本地修改,因此生成的工作树将是提交中记录的状态加上本地修改。
似乎只有一种选择:HEAD已分离。我可以指定一个不让HEAD脱离的选项吗?
[升级1]我在“将Git存储库还原为先前的提交 ” 一文中的评论中提出了类似的问题
# To get just one, you could use `rebase -i` to squash them afterwards
# Or, you could do it manually (be sure to do this at top level of the repo)
# get your index and work tree into the desired state, without changing HEAD:
git checkout 0d1d7fc32 .
# Then commit. Be sure and write a good message describing what you just did
git commit …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)