小编use*_*692的帖子

什么时候surfaceChanged被激活?

开发人员教程中,它写道:在对表面进行任何结构更改(格式或大小)后立即调用.此时您应该更新曲面中的图像.此方法始终至少调用一次

我不知道哪些情况涉及结构变化.屏幕方向怎么样?

android

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为什么frame-> pts增加20而不是1?

按照ffmpeg:decoding_encoding.c和filtering_video.c的exmaples,我处理iPhone拍摄的一个视频文件.视频文件:.mov,视频尺寸; 480x272,视频编解码器:H.264/AVC,每秒30帧,比特率:605 kbps.

我首先提取每个帧,即YUV.我将YUV转换为RGB24,并处理RGB24,然后将RGB24写入.ppm文件.它显示.ppm文件是正确的.

然后我计划将处理过的RGB24帧编码为视频文件.由于MPEG不支持RGB24图像格式,我使用了AV_CODEC_ID_HUFFYUV.但输出视频文件(显示18.5 MB)无法播放.Ubuntu上的电影播放器​​声称有错误:无法确定流的类型.我也在VCL上尝试过.它根本不起作用,没有任何错误信息.

我的第二个问题是:对于输入视频文件中的每个提取的帧,我根据filtering_video.c得到如下:

frame->pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(frame);

我打印出每个帧的pts,发现它增加了20,如下所示:

pFrameRGB_count: 0,  frame->pts: 0
pFrameRGB_count: 1,  frame->pts: 20
pFrameRGB_count: 2,  frame->pts: 40
pFrameRGB_count: 3,  frame->pts: 60
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中frame是输入视频中提取的帧,pFrameRGB_count是RGB24格式的已处理帧的计数.

他们为什么错了?

ffmpeg video-processing video-encoding

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为什么无法收到.avi视频文件的rtp流?

ffmpeg streamingGuide中,它写道:

ffmpeg -re -f lavfi -i aevalsrc="sin(400*2*PI*t)" -ar 8000 -f mulaw -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 &
ffplay rtp://127.0.0.1:1234
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想用一个真实的视频文件来取代人工信号.然后我在终端A写下面:

ffmpeg -re -i outputFile.avi -f mulaw -f rtp rtp://127.0.0.1:1234
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它似乎工作:框架信息正在计数.以下是终端A的信息:

frame=  309 fps= 29 q=31.0 Lsize=     931kB time=00:00:10.30 bitrate= 740.8kbits/s     video:922kB audio:0kB subtitle:0 global headers:0kB muxing overhead 1.030813%
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当终端A的帧仍在计数(未完成)时,我在终端B输入以下内容:

ffplay rtp://127.0.0.1:1234
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但它不起作用:错误信息是:

[udp @ 0x7fb370001500] bind failed: Address already in useB f=0/0   
rtp://127.0.0.1:1234: Input/output error
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为什么?

[更新1]按照Camille Goudeseune的指示,我使用了foo.sdp
ffmpeg终端的输入是:

ffmpeg -re -i out.avi -f mulaw -f rtp rtp://127.0.0.1:1235

ffplay的终端是: …

ffmpeg rtp video-streaming

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QML拖动一个组件,好像它具有顶部堆叠顺序(最大z)

QT5.5,QML:

我正在使用示例" Qt快速示例 - 拖放 "在此示例中,您可以看到,如果我们拖动红色磁贴"1",当我们拖动它时它会出现在其他磁贴下.

我不喜欢这种效果,因为当我们拖动一个项目时,我希望它总是出现在整个GUI的顶部.

我尝试的是:一旦按下鼠标,我们将项目的z设置为最大值.当释放鼠标时,将z设置为较小的值(或者更好,我们可以保存原始值并将其重置回原始值)

MouseArea {
        id: mouseArea

        width: 64; height: 64
        anchors.centerIn: parent

        drag.target: tile

        onPressed: {
             tile.z = 100;
        }
        onReleased: {
             tile.z = 0;
             parent = tile.Drag.target !== null ? tile.Drag.target : root
        }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但代码不起作用.实际上通过使用console.log,我可以看到z值发生了变化,但拖动的鬼影仍然出现在底部.所以我想当实现onPressed时,拖动机制已使用其原始z值,并且没有机会访问更新的z值.

所以任何想法都有更好的阻力运动?

谢谢!

user-interface drag-and-drop qml

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我无法使用subclipse提交.so库文件

这是Android应用程序.我在文件夹中添加了一个.so本机库:Libs/armeabi/libxx.so

但是,我无法将其提交到存储库.

当我右键单击"提交"时,没有任何更改反映我已添加.so本机库文件.

我该如何解决这个问题?

eclipse subclipse android

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片段着色器会自动将颜色值限制在其范围内吗?

片段着色器会自动将颜色值限制在其范围内吗?

我需要显式地将着色器代码的值声明为蛤吗?如果不这样做,并且着色器自动进行钳位,是否意味着将节省一些处理时间?

opengl fragment-shader

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内部格式指定为GL_RGBA的哪种数据类型?

在OpenGL Wiki glTexImage2D中,它写道:

internalFormat指定纹理中颜色分量的数量。必须是表1给出的基本内部格式之一,表2给出的大小内部格式之一,或表3给出的压缩内部格式之一。

在《OpenGL编程指南》第9章中,纹理映射

根据定义,GL_LUMINANCE,GL_LUMINANCE_ALPHA,GL_RGB和GL_RGBA是宽大的,因为它们不需要特定的分辨率。

因此,如果我们将GL_RGBA分配给internalformat,则使用哪种数据类型?GPU处理器是否默认?

opengl

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Git:我可以在不分离HEAD的情况下签出提交吗?

从Git手册中:

git checkout [--detach] <commit>准备在<commit>上工作,方法是将HEAD分离(请参见“ DETACHED HEAD”部分),并更新工作树中的索引和文件。保留了对工作树中文件的本地修改,因此生成的工作树将是提交中记录的状态加上本地修改。

似乎只有一种选择:HEAD已分离。我可以指定一个不让HEAD脱离的选项吗?

[升级1]我在“将Git存储库还原为先前的提交一文中的评论中提出了类似的问题

# To get just one, you could use `rebase -i` to squash them afterwards
# Or, you could do it manually (be sure to do this at top level of the repo)
# get your index and work tree into the desired state, without changing HEAD:
git checkout 0d1d7fc32 .

# Then commit. Be sure and write a good message describing what you just did
git commit …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

git

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