我对SKSpriteNode和SKTexture Node感到困惑.我在教程中看到SKSpriteNode可以用来添加像[SKSpriteNode spritenodewithimagename:@"someimag"]这样的图像; 同样的事情发生在SKTexture中[SKTexture texturewithimge/file];
纹理和图像之间有什么区别.如果我们使用SKSpriteNode添加图像,那么使用SKTexture的原因是什么,或者如果我们使用SKTexture和Texture Atlases,那么我们为什么要添加要添加到SKSpriteNode中的图像.
混乱是存在的,两者之间有什么区别.
我可以使用简单的SKSpriteNode绘制Rectangle.但我无法在其中绘制其他类型的图纸,如Triangle,Circle等,具有TWO SPLIT COLORS.有人建议和CGPath一起去.但我是新手,不知道画这种复杂的东西.任何人都可以通过SPRITEKIT中的MULTICOLOR说明使用这些图纸的简单方法.意思是它们的上部是一种颜色而下部是第二种颜色.更简洁地说,Shape分为两种颜色,无论是星形,矩形,三角形还是其他颜色.任何帮助将不胜感激.
谢谢 .
在谷歌搜索上述主题后数小时.我无法对比基于模型的测试和模型驱动测试之间的差异.那里有很多定义.但现实世界的例子没有明确的定义.
任何人都可以借助现实世界的例子帮助我理解这两者之间的区别.