SVG标准允许使用和引用外部SVG文件.
我有一个文件circle.svg
定义了一个id为"the_circle"的圆形对象.从主SVG文件中我可以使用SVG链接包含此圆圈并为其设置动画.
我也想通过javascript访问相同的圈子对象,我该怎么做?什么是javascript相当于xlink:href="url(#the_image)#the_circle"
?
使用document.getElementById('the_image')
我只能访问SVGImageElement,但不能访问包含的SVG中定义的对象.
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<image
id="the_image"
x="0" y="0" width="100%" height="100%"
xlink:href="circle.svg" />
<animateTransform
xlink:href="url(#the_image)#the_circle"
attributeName="transform" attributeType="XML"
type="translate"
from="0" to="25"
dur="1s" repeatCount="indefinite"
additive="replace" fill="freeze" />
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看完文档后我无法想出这个.
我可以写代码等
typedef boost::multi_array<boost::int32_t, 3> data_t;
// 3d --
typedef data_t::array_view<3>::type data_3d_view_t;
// 2d --
typedef data_3d_view_t::reference data_2d_subarray_t;
typedef data_t::array_view<2>::type data_2d_view_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我可以通过类型data_2d_subarray_t
或访问使用2d切片data_2d_view_t
.
他们之间有什么区别?
对于一个我不能用另一个做的人,我该怎么办?
它有任何性能差异吗?
非常感谢您向我澄清这一点.最好的问候,rodrigob.
我希望能够在视频文件的每一帧上存储元数据(每帧约10个条目的值映射的键).
哪种视频格式允许我存储这些数据?
我在哪里可以找到一个c ++库来做到这一点?
非常感谢您的回答.
可以在Dart中将类类型作为变量传递?
我想做的事情如下:
class Dodo
{
void hello() {
print("hello dodo");
}
}
void main() {
var a = Dodo;
var b = new a();
b.hello();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在python类似的代码将工作得很好.在Dart中,我new a()
抱怨错误,这a
不是一种类型.
可以使用类对象作为变量吗?如果没有,推荐的工作是什么?
我需要编写一个C++应用程序来读取和写入大量数据(超过可用的RAM),但总是按顺序方式.
为了使数据保持未来的证明和易于记录的方式,我使用Protocol Buffer.然而,协议缓冲区不处理大量数据.
我以前的解决方案包括为每个数据单元创建一个文件(并将它们全部存储在一个目录中),但这似乎不是特别可扩展.
这次我想尝试使用嵌入式数据库.为了具有类似的功能,我只需要存储key-> values关联(因此sqlite似乎有点矫枉过正).值将是Protocol Buffer的二进制序列化输出.
我希望数据库能够管理"内存中的内容,移动到磁盘上的内容"问题,"如何有效地在磁盘上存储大量数据"问题,理想情况下,优化我的顺序读取模式(通过阅读事前的下一个条目).
寻找替代品我对缺乏替代品感到惊讶.我不想将数据库保留在一个单独的进程中,因为我不需要这种分离(这排除了redis).
我发现的唯一选择是Berkeley DB,但它有一个令人不快的低级别C api.然后,我找到的最佳选择是在Berkeley DB之上的stldb4.API似乎非常好,符合我的需求.
不过我很担心.stldb4似乎很奇怪(它依赖于libferris的东西),非维护的解决方案(一年前的最后一个版本),对于我会遇到的问题很常见.
你们中有谁对如何管理这个问题有更好的建议吗?
谢谢你的回答.
在玩了一些玩具应用程序,浏览文档和谷歌搜索(包括邮件列表档案)后,我仍然对我认为是一个相当常见的用例感到困惑.
我有一个现有的代码生成图像(在内存中),我想将这些图像推送到gstreamer管道(最后创建一个flv视频).
我找不到"显而易见的方法".我最好的猜测是挖掘GstMultiFileSrc的源代码及其父GstPushSrc来解决它.
你们中的任何人都可以指出我这样做的"显而易见的方式"吗?是否有相关的文档/教程/示例?
一旦我输入正确,剩下的就是小菜一碟,感谢Gstreamer非常棒!(类似"我的魔法输入 - > ffmpegcolorspace!ffenc_flv!flvmux!filesink location = desktop.flv")
谢谢你的回答.
我们的想法是用纯XHTML模板替换ERB,并且视图将是操作模板内容的纯代码.
这已经完成了吗?
我正在使用 C++ 和 QML 创建一个漂亮的界面。我想要一个“控制台视图”,随着时间的推移打印大量文本。但是,当文本项或 webview 内容的文本增长时,视图不会“向下滚动”。
如何使 text/webview 项目底部的文本始终可见?
我曾尝试玩 flickable 和 the_webview.evaluateJavaScript + window.scrollTo ,但我无法让他们做我想做的事。这似乎是一个相当简单的 UI,但我在使用 QML 时遇到了严重的麻烦。
谢谢你的回答。
我正在创建一个新的Rails 3.1应用程序.我希望这个新应用程序重用现有数据库(由以前的rails 2应用程序创建).
我创建了定义模型的新应用程序,它重用了数据库中的一些现有数据.
在开发和测试阶段,一切正常,因为它在一个干净的工作表数据库上运行,但在尝试部署到生产时,我得到的消息如下:
PGError: ERROR: column "email" of relation "users" already exists
*** [err :: localhost] : ALTER TABLE "users" ADD COLUMN "email" character varying(255) DEFAULT '' NOT NULL
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我在迁移中的想法就像
class DeviseCreateUsers < ActiveRecord::Migration
def change
change_table(:users) do |t|
t.database_authenticatable :null => false
t.recoverable
t.rememberable
t.trackable
t.timestamps
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使db:migrate忽略已存在的内容并仅更改新内容和/或新类型?
我在stackoverflow上看到了类似的问题,但没有人回答这个问题.谢谢你的回答.
我有一个速度关键的程序,它将反复从磁盘读取图像并从中计算值。图像太多,无法存储在内存中。
将读取同一组图像,我们不会更改/编辑它们,并且它们的顺序是固定的。
并非所有图像都具有相同的大小,但当编码为 PNG 时,它们都大约为 1 Mb。它们有数以万计,大部分 RAM 已经用于存储计算值。
除了购买更快的磁盘或使用 RAID,读取图像序列的最快方法是什么?
将它们全部放在一个大的 tar 文件中(并使用自定义解压缩代码读取它们),而不是作为文件夹中的单个文件会更快吗?
我找不到PNG解码的多线程实现,所以这个阶段也可能成为瓶颈。使用 WebP 而不是 PNG 会提供额外的速度优势吗?
我应该考虑/评估哪些其他想法?
我目前正在尝试使用Halide,初步测试显示出非常有前景的性能改进.
我现在想知道分发Halide代码的最佳策略是什么.要求用户安装Halide在这个时间点似乎是一个很大的障碍(因为没有自动安装选项).
一种选择是使用compile_to_c
,在存储库中添加生成的C代码,并为这样的C代码分发编译脚本.scikit-learn为Cython生成的代码使用了类似的策略.对于Halide来说,这似乎是不行的,因为生成的C代码失去了所有的优化,从而破坏了Halide的目的.
我目前的想法是使用
compile_to_bitcode,将生成的bitcode与调用llc的编译脚本一起分发以生成所需的机器代码.用户的唯一要求是安装llc
(即llvm
).
有没有人有这个问题的经验?
我分发bitcode的想法有什么利弊?
你会推荐什么?
c++ ×6
image ×2
ruby ×2
video ×2
boost ×1
dart ×1
dart-mirrors ×1
database ×1
dom ×1
file-format ×1
gstreamer ×1
halide ×1
io ×1
java ×1
javascript ×1
llc ×1
llvm ×1
metadata ×1
performance ×1
postgresql ×1
qml ×1
qt ×1
svg ×1
webview ×1
wicket ×1