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在线图像源的调色板生成器库在 Flutter 中不起作用

我使用以下代码来获取在线图像的主色,但调色板颜色保持为空。我怎么解决这个问题?N:B:如果我使用本地图像源 AssetImage("source_path"),它就可以工作。

class HomePageUI extends StatefulWidget {
  final HomeData _homeData;
  HomePageUI(this._homeData);

  @override
  _HomePageUIState createState() => _HomePageUIState();
}

class _HomePageUIState extends State<HomePageUI> {

  PaletteColor paletteColor;
  @override
  void initState(){
    super.initState();
    _updatePalettes();
  }
  _updatePalettes() async{
    final PaletteGenerator paletteGenerator = await PaletteGenerator.fromImageProvider(
        NetworkImage(NetworkConfig.getImageUrl(widget._homeData.trending[1].image)),
        size: Size(200,100)
    );


    paletteColor = paletteGenerator.darkMutedColor;
    //Here paletteColor is shown null value

  }
}
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colors generator palette flutter

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Alt + Left 和 Alt + Right 允许我在 Utop 中的自动完成之间切换,但选项卡将返回到第一个选择

在 OCaml 的 utop 中,我可以使用 alt+left 或 alt+right 在自动完成部分中移动,但是当我单击选项卡自动完成时,将使用第一个选择。我该怎么办?

search ocaml autocomplete utop

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PHP Trait 与 Require 或 Include

我想理解为什么对 Traits 的讨论似乎从来不包括与 Require 的比较,而是总是与继承进行比较。

据我了解,Require 本质上与运行时的复制/粘贴相同,并且 Require_Once 确保代码不重复。特征通常也被称为与复制/粘贴几乎相同。

也就是说,Require 和 Include 可以在条件逻辑中使用,因此在某些情况下它们可以成为 Trait 的更好替代方案。Traits 具有多态性和其他理想的功能,而这些功能是严格复制代码所无法获得的。例如,能够抽象特征中的函数,然后选择性地在容器类中重写。

这两个“代码包含/导入”功能在范围方面具有相似的行为,例如 $this。

但一个明显的区别是 Include/Require 代码默认会进入 HTML 处理,并且 <?php 是可选的,具体取决于上下文,通过 Trait 我们知道代码必须是 PHP 并且必须以 <?php 为前缀。

所以对我来说,Trait 更像是一个更高级别的 OOP 工具,而 Require 是一个不了解 OOP 细节的语言级指令。然而,在许多情况下,使用 Require 代码似乎比使用 Trait 来包含相同的代码同样简单和有用。

我希望有人能够提供清晰的示例,其中将选择一个而不是另一个,以便更明显地应该使用哪一个。除了我所引用的内容之外,还有更多细节。我是否已经走在做出这些选择的正确道路上?比这更简单,还是更复杂?比较表将是理想的。

php require include traits

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