是底层位表示一个std::array<T,N> v和T u[N]一样的吗?
换句话说,将N*sizeof(T)字节从一个复制到另一个是否安全?(通过reinterpret_cast或memcpy.)
编辑:
为了澄清,重点是相同的位表示和reinterpret_cast.
例如,假设我将这两个类放在一些简单的可复制类型上T,对于某些类N:
struct VecNew {
std::array<T,N> v;
};
struct VecOld {
T v[N];
};
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还有遗留功能
T foo(const VecOld& x);
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如果表示相同,则此调用是安全的并且避免复制:
VecNew x;
foo(reinterpret_cast<const VecOld&>(x));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想确保布局后所有节点都在某个范围内(比如[0,0,W,H]).
我认为边界框将是使用bb属性的解决方案,但dot和neato都只是覆盖它.
例如我的图表:
strict digraph {
1,2,3;
1 -> 3;
3 -> 2;
}
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产量neato -Gbb="0,0,50,50" -T dot file.txt:
strict digraph {
graph [bb="0,0,120.49,162.36"];
node [label="\N"];
1 [height=0.5,
pos="27,18",
width=0.75];
3 [height=0.5,
pos="70.233,75.918",
width=0.75];
1 -> 3 [pos="e,57.954,59.469 39.043,34.133 43.004,39.441 47.504,45.468 51.827,51.261"];
2 [height=0.5,
pos="93.485,144.36",
width=0.75];
3 -> 2 [pos="e,87.436,126.56 76.221,93.545 78.643,100.67 81.496,109.07 84.177,116.97"];
}
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我得到的任何值相同的位置bb或者任意组合size和dpi.
我需要的是在给定的框中包含所有节点.
有什么建议怎么做?
全文:
我正在使用来自networkx的*graphviz_layout*来布局我的图表.我用pyprocessing绘制图形.我想避免重新缩放*graphviz_layout*的结果,如果有办法告诉neato我的界限.
有没有办法在运行时更改应用程序语言?
因此,更改后NSLocalizedString立即返回新语言的字符串.
我现在正在做的是使用以下代码更改语言:
- (void)onChangeLanguage: (id)sender
{
NSArray *lang = [NSArray arrayWithObjects:((InfoWhatever *)sender).language, nil];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:lang forKey:@"AppleLanguages"];
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSArray *languages = [defaults objectForKey:@"AppleLanguages"];
NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:0];
NSLog(@"Current language: %@", currentLanguage);
}
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只有在重新启动应用程序后,语言才会更改.
我想在另一个函数中使用函数的导数.如何在Maxima中完成?
例如:
f(x) := 2*x^4;
g(x) := diff(f(x),x)-8;
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现在按预期g(x)收益8x^3-8,但是 g(0)给出错误,因为diff(f(0),0)没有意义.但那我该如何正确定义g呢?
我正在使用 VSCode 中的 CMake 工具扩展在 Windows 上构建和运行 C++ 项目。
如果构建配置应该是Debug或,我应该在哪里设置Release?
在 上Build,CMake 工具执行
"C:\Program Files\CMake\bin\cmake.EXE" --build c:/work/foobar/build --config Debug --target ALL_BUILD
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如何获得要使用的扩展--config Release?
我想使用DirectX 10逐帧渲染视频.稍后将通过mencoder或ffmpeg等其他工具处理这些帧.
我在使用DX9时没有遇到任何问题D3DXSaveSurfaceToFile.
现在,在DX10中我发现了D3DX10SaveTextureToFile,但没有运气用它来保存我的后备箱.
我使用以下代码:
ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);
D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = D3D10_CPU_ACCESS_READ;
texDesc.Format = backbufferSurfDesc.Format;
texDesc.Height = backbufferSurfDesc.Height;
texDesc.Width = backbufferSurfDesc.Width;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc = backbufferSurfDesc.SampleDesc;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_STAGING;
ID3D10Texture2D *texture;
HRESULT hr;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);
V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_DDS, filename) );
texture->Release();
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这会创建一个.dds图像,无法通过我所知道的任何类型的DDS视图/编辑器打开.
我的代码出了什么问题?
我正在将节点添加到力布局图中,如下所示:
var node = vis.selectAll("circle.node")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.attr("class", "node")
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; })
.attr("r", 5)
.style("fill", function(d) { return fill(d.group); })
.call(force.drag);
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有没有办法将复合SVG元素添加为节点?即我想为每个圆圈添加一个超链接,所以我需要这样的东西:
<a href="whatever.com"><circle ...></circle></a>
我想配置CKEditor来保存重音字母,并且不要将它们更改为等效的HTML,因为我正在使用UTF8.
在哪里以及我需要设置什么才能实现这一目标?
例:
当前:已输入:áéíóúö?ü?来源:<p>áéíóúö?ü?</p>
希望:输入:áéíóúö?ü?来源:<p>áéíóúö?ü?</p>
有没有办法在关闭括号/括号时改变Emacs的行为?
现在,光标将跳到开始括号几秒钟,并在一段时间后或我开始输入时跳回.我发现这种来回跳跃真的很烦人.
还有办法吗?
c++ ×2
c++11 ×1
ckeditor ×1
cmake ×1
cuda ×1
d3.js ×1
diacritics ×1
directx-10 ×1
dom ×1
emacs ×1
force-layout ×1
graphviz ×1
iphone ×1
javascript ×1
math ×1
maxima ×1
memcpy ×1
networkx ×1
performance ×1
pygraphviz ×1
pyprocessing ×1
screenshot ×1
svg ×1