小编Dáv*_*abó的帖子

多人游戏运动同步

我正在进行多人游戏,我遇到了同步玩家的问题.

当玩家按下其中一个移动键(W,A,S,D),然后客户端发送关于按下的按钮的数据包,服务器根据按下的键设置速度,并将新的速度发送回所有附近的玩家.

当玩家释放密钥然后客户端发送数据包时,服务器将玩家速度设置为0,0并将位置和速度发送给所有附近的玩家.

所以问题是当我释放钥匙时,大多数时候玩家会跳回来.

我怎么能解决这个问题?

我正在使用socket.io.

客户端:

   socket.on('positionEntity', function (data) {
        console.log((data.x - entities[data.id].x)+" "+(data.y - entities[data.id].y));
        entities[data.id].setPosition(data);
    });

    $(document).keyup(function(e) {
        if (e.keyCode == 87) {
            keys.W = false;
            socket.emit("stopMove", {dir: 0, time: Date.now()});
        }

        if (e.keyCode == 65) {
            keys.A = false;
            socket.emit("stopMove", {dir: 1, time: Date.now()});
        }

        if (e.keyCode == 83) {
            keys.S = false;
            socket.emit("stopMove", {dir: 2, time: Date.now()});
        }

        if (e.keyCode == 68) {
            keys.D = false;
            socket.emit("stopMove", {dir: 3, time: Date.now()});
        }
    });

    $(document).keydown(function(e) { …
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javascript node.js

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LibGDX 3D提高了性能

我正在制作3D游戏.

游戏需要大约100个立方体才能工作,所有立方体都是动态的.

我真的不知道这样的游戏需要多少性能,但我正在使用带有Mali-400 MP2 GPU,1 GB RAM,1.5 GHz双核的平板电脑进行测试.我知道在一个网格中渲染所有立方体,但是我不能分别移动所有这些立方体.

这个设置给了我一个非常摇摆的fps.跳跃在20到50之间,大多在30以下.(在模拟器10-15中)

当游戏开始时,我构建了一个ModelInstances的arraylist,他们都使用相同的模型.

model = new ModelBuilder().createBox(1f, 1f, 1f, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), Usage.Position | Usage.Normal);

// width,height,length = 5, creating a total of 125 cubes

for (int x = 0; x < width; x++) {
    for (int y = 0; y < height; y++) {
        for (int z = 0; z < length; z++) {
            if (this.map[x][y][z] > 0) {
                this.modelInstances.add(instance = new ModelInstance(model));
                instance.transform.translate(x, -(y * 1.5f), -z);
            }
        } …
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