小编Bar*_*ide的帖子

如何在Mac bash上从命令行运行Gradle

我有一个非常简单的问题.我是Mac的新手,我正在努力让我的Java项目转移到我的新Mac上.该项目有一个Gradlew文件,我认为我可以从命令行运行以在任何机器上构建和运行.当我从命令行(在gradlew文件的位置)gradlew时,它表示找不到gradlew.我是否遗漏了关于如何从bash shell运行命令的内容?

java macos bash gradle

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无法通过 SSH 连接到 AWS EC2 实例

我无法通过 SSH 连接到我的 EC2 实例 - 我收到超时错误。我检查了安全组以确保 SSH 流量正常工作。我检查了路由表并确保它们已连接到 Internet 网关。一个小时前我还能够通过 SSH 进入实例,但现在不行了。我通过 Putty 连接。在使用 ec2-user@domain 之前,我遇到了相同的连接超时问题,我只需在 Putty 的主机名字段中输入 IP 地址即可解决该问题。那时我可以毫无问题地连接。然后我创建了另一个 EC2 实例,现在我无法连接到任何一个实例。我在 Putty 配置中正确引用了 .ppk 文件。我尝试连接 mac 并在那里复制 .pem 文件。还有什么我可以检查的吗?还,为什么我不能像指示那样在腻子中的连接字段中输入 ec2-user@domain 。我的 AWS 环境有问题吗?

amazon-ec2 amazon-web-services

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LibGDX项目找不到资产文件夹

我突然遇到了构建环境的问题,我无法弄清楚原因.我可以使用gradlew桌面运行我的项目:运行然而,当我尝试使用右键单击运行作为桌面应用程序从Eclipse运行项目时(当然在桌面项目上)它突然找不到我的pack.atlas文件.毫无疑问文件存在.我已多次刷新我的eclipse项目,并且项目使用gradle命令行运行正常.昨天工作正常.我唯一能想到的就是它让我搞砸了昨天我在IDE中运行了一个Gradle命令但是我不确定它是如何搞砸了这样的.由于我不能将Eclipse调试器与此错误一起使用,因此我必须弄清楚这个问题.有没有人猜到为什么Eclipse没有看到资产文件夹?

java eclipse android libgdx

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如何在运行时向 Unity Tilemap 添加可编写脚本的磁贴?

我正在尝试在运行时将我的一个可编写脚本的图块添加到我的 Unity Tilemap 中。我可以在编辑器中绘制磁贴,一切看起来都很好,但我想在运行时添加它。

我尝试实例化 ScriptableObject 资产本身,但它没有生成的磁贴资产在编辑器中所需的正确精灵。此外,我不认为我应该为每个图块实例化 ScriptableObject 资产,因为一个资产旨在为地图上的所有相同图块共享。

Tilemap API 提供了一种添加磁贴的方法,但没有说明或示例说明如何创建磁贴。

unity-game-engine

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libGDX iOS游戏没有收到输入

我目前正致力于使用roboVM将我的LibGDX游戏移植到iOS.一切正常,除了我遇到一些问题,让我的绑定适用于admob和Google Play游戏服务.我能够解决Admob的一个问题,但同样的问题已经出现在GPGS上,我无法找到解决方法.该绑定是绑定到不同的iOS版SDK的挂钩.我用它们来展示Admob广告和Google Play服务界面.

我试着在这里关注Sample.java:

Sample.java

但它对我来说有一些问题.首先,样本覆盖的didFinishLaunching()方法是错误的,永远不会被调用.它应该覆盖didFinishLaunching(UIApplication应用程序,UIApplicationLaunchOptions launchOptions).

我现在面临的主要问题是由于window.makeKeyAndVisible()调用,游戏不接受用户输入.如果我采取这种方法,一切都很好,但我不能展示广告,也不能展示Google Play服务.我将看到关于窗口不在视图层次结构中的警告.我可以通过在显示广告之前调用makeKeyAndVisible()并在插页式广告委托中解除后调用setHidden()来解决这个问题.但是,我无权使用Google Play服务.似乎没有其他人遇到这个问题.可能是什么问题呢?我对iOS不是很熟悉,所以我不知道需要做什么让我的应用程序正确接收输入.

java ios libgdx google-play-services robovm

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有人可以明确地解释为什么我会想要或需要Lua与C++混合玩游戏吗?

我已经研究了一点Lua,而且我对C++比较熟悉,但我仍然没有看到任何真正的理由我想要与C++一起使用Lua(或任何脚本语言).如果我已经用C++(快速语言)制作游戏,为什么我不能用C++做所有事情?毕竟,我已经熟悉C++了.为什么我要花时间学习一门新语言以及如何将它集成到我的C++代码中?我确信只需要设置界面和工作就会出现问题.学习需要一些时间,它将如何真正得到回报?它真的只对大型开发团队有利吗?

c++ lua

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Java ByteBuffer 类

我正在从设备读取 byte[] 并尝试在 ByteBuffer 类的帮助下将其解释为 Java 中的整数数组,但出现索引越界错误。看这里:

byteBuffer.put(bytes); // put the array of bytes into the byteBuffer        

System.out.println("the value I want is " + byteBuffer.getInt(16*4)); // gives me the number I want, but I'd rather deal with an integer array like this:

System.out.println("the value I want is " + byteBuffer.asIntBuffer().get(16)); // index out of bounds? Why??
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java bytebuffer

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Eclipse不使用箭头键向左/向右/向上/向下移动光标

我非常懒惰和讨厌我必须每隔5秒左右移动箭头键或鼠标来移动光标并编辑文本.有没有办法让我的双手保持打字位置并移动光标?

eclipse text editing

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Google Play游戏服务弹出式视窗

我刚刚为我的游戏集成了Google Play游戏服务。在日志猫中,我看到一条警告:

"10-29 23:13:29.559: W/PopupManager(6985): You have not specified a View to use as content view for popups. Falling back to the Activity content view which may not work properly in future versions of the API. Use setViewForPopups() to set your content view."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我应该担心的事情吗?Google的默认视图和布局对我来说还可以。另外,如果我按下主页按钮或进入排行榜活动中的设置,它会显示强制关闭-导致该问题的原因没有弹出窗口视图吗?

java android google-play-games

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如何判断我是否使用 Proguard 来混淆我的代码?

我有一个从 Eclipse 迁移到 Android-Studio 的应用程序。我想确保我在发布版本中使用 Proguard。我在 build.gradle 文件中看到:

 buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
        }
    }
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但是,我的项目文件夹中没有 proguard-android.txt 或 proguard-rules.txt。我的代码被混淆了吗?

android proguard android-proguard

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