有什么简单的方法可以为and重载各种算术运算符(+, -, *, /, +=, ...)?算术运算是按成员进行的。类似于以下内容std::arraystd::vector
template<class ContainerT, class opT>
ContainerT operator opT(ContainerT const& a, ContainerT const& b)
{
....
}
template<class ContainerT, class opT>
ContainerT operator opT=(ContainerT const& a, ContainerT const& b)
{
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 模板参数中T&和T &&有什么区别?例如:
template<class T> void f(T& t) {...}
template<class T> void f(T&& t) {...}
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我试试代码
template<class T>
void f(T&& t)
{
t = 5;
}
int main()
{
int a = 0;
f(a); //a == 5 why?
return 0;
}
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我期待a = 0但= = 5,为什么?
在命名空间中定义双常量的最佳方法是什么?例如
// constant.h
namespace constant {
static const double PI = 3.1415926535;
}
// No need in constant.cpp
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这是最好的方法吗?
例如
class A
{
int *p{}; // is this fine without giving the null pointer value 0?
int p[3]{}; // is this fine without double braces {{ }}? std::array need.
};
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我的测试表明它们通过了intel c ++编译器.但不确定它们是否标准对不对?
它说,在c ++核心指南中
这些指南是根据"超集子集"原则(Stroustrup05)设计的.它们不是简单地定义要使用的C++子集(用于可靠性,安全性,性能等).相反,他们强烈建议使用一些简单的"扩展"(库组件),这些扩展使得C++中容易出错的最容易出错的特性使用,因此可以禁止它们(在我们的规则集中).
什么是"超集子集"原则?
例如,4位数字,将0转换为“0000”;和12到“0012”。
c++ 有什么好的方法吗?
抱歉没有说清楚,我的编译器不支持 snprintf,我想要一个像
std::string ToString(int 值, int 位数);
目前我对类名和方法名使用相同的约定.他们有一个没有前缀的主要大写字母.我不使用"Get"前缀来获取属性.但是,我在以下代码中遇到名称冲突问题
class Material
{};
class Background
{
public:
Material* Material() const {return m_material;} // Name conflict
void SetMaterial(Material* material) {m_material = material;}
private:
Material* m_material;
};
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什么是解决问题的最简单方法,但保持或最小化我的约定?非常感谢!
代码如下
// in ptr.h
#pragma once
#include <memory>
template<class T> using Ptr = std::unique_ptr<T>;
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所以每次我使用std :: unique_ptr时,我都包含"ptr.h"并将其用作Ptr.这是一个好习惯吗?
我用VC++生成了一个*.dll.当我想使用它时,需要*.lib.但我找不到它.如何获得*.lib?谢谢.
c++ ×9
algorithm ×1
arrays ×1
c# ×1
c++11 ×1
constants ×1
containers ×1
dll ×1
namespaces ×1
naming ×1
performance ×1
reference ×1
string ×1
templates ×1
vector ×1