我正在尝试设置UIScrollView,以便我可以在我的3个视图控制器之间滑动.这是我在AppDelegate.m中的代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.;
UIScrollView *sv = [[UIScrollView alloc] init];
BarsViewController *bvc = [[BarsViewController alloc] init]; // Create BarsViewController
StopwatchViewController *svc = [[StopwatchViewController alloc] init]; // Create StopwatchViewController
TimerViewController *tvc = [[TimerViewController alloc] init]; // Create TimerViewController
[sv addSubview:bvc.view];
[sv addSubview:svc.view];
[sv addSubview:tvc.view];
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade]; // Hide status bar
self.window.rootViewController = sv;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在这一行上出错:
self.window.rootViewController = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个CMSampleBuffer的副本,该副本由captureOutput在a中返回AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate.
我遇到的问题是,captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:在我保留CFArray了很长一段时间之后,来自委托方法的框架被丢弃了.
显然,我需要创建传入缓冲区的深层副本以供进一步处理.我也知道CMSampleBufferCreateCopy只会创建浅拷贝.
SO上提出的相关问题很少:
但它们都没有帮助我使用12个参数正确使用CMSampleBufferCreate函数:
CMSampleBufferRef copyBuffer;
CMBlockBufferRef data = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
CMFormatDescriptionRef formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
CMItemCount itemCount = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer);
CMTime duration = CMSampleBufferGetDuration(sampleBuffer);
CMTime presentationStamp = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
CMSampleTimingInfo timingInfo;
timingInfo.duration = duration;
timingInfo.presentationTimeStamp = presentationStamp;
timingInfo.decodeTimeStamp = CMSampleBufferGetDecodeTimeStamp(sampleBuffer);
size_t sampleSize = CMBlockBufferGetDataLength(data);
CMBlockBufferRef sampleData;
if (CMBlockBufferCopyDataBytes(data, 0, sampleSize, &sampleData) != kCMBlockBufferNoErr) {
VLog(@"error during copying sample buffer");
}
// Here I tried data and sampleData CMBlockBuffer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想保存(序列化)Selection范围,以便在我UIWebView的iOS 应用程序的下一个用户会话中重用(反序列化)它。
用户路径:
我的想法是首先通过调用获取范围window.getSelection().getRangeAt(0),然后保存其startContainer,endContainer属性。检查以下演示片段:
function saveSelectedRange() {
var highlightRange = window.getSelection().getRangeAt(0);
var range = document.createRange();
// ???
console.log("start container: " + JSON.stringify(highlightRange.startContainer));
console.log("end container: " + JSON.stringify(highlightRange.endContainer));
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#intro {
font-size: 125%;
color: green;
}
p.small {
font-size: 75%;
}
#content {
margin-left: 330px;
}
#buttons {
left: 10px;
position: fixed;
border: solid black 1px;
background-color: background:#C0ED72;
padding: 5px;
width: 300px;
}
html.ie6 #buttons …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我需要将 WebRTC c++ 库包装到 WinRT 组件中,并从我的 UWP/C# 应用程序中使用它。有一篇很好的文章how to use native c++ in uwp描述了我遵循的所有集成步骤。简要地:
DLL1库并链接了我的静态库libwebrtc_full.a。打了所有必要的电话WindowsRuntimeComponent1并MyClass成功创建了公共引用类,这使得所有必要的调用来自DLL1App1查看MyClass及其公共方法,App1引用了 WindowsRuntimeComponent。在运行应用程序时,只要我尝试使用在 WindowsRuntimeComponent1
The specified module could not be found.
(Exception from HRESULT: 0x8007007E)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建并上传了一个示例项目以将我的问题重现到GDrive我libwebrtc.a在示例项目中也包含了我的静态数据,以防它是问题的根本原因。
我已经过上这样类似的问题去了,最相似的我的问题是这样的一个。不同之处在于我引用了该项目并且仍然得到相同的异常。
编辑1:
这是MyClass这样的:
namespace WindowsRuntimeComponent1
{
public ref class MyClass sealed
{
public:
MyClass(int sampleRate);
virtual ~MyClass(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想实现自己的容器视图控制器.请假设这是我的ipad

一种通常的分割视图控制器,但我想扩展它:视图"a"的宽度应该可调整大小,当我点击视图'B'时 - 视图'C'进入可见区域

例如,在我的故事板中,我有3个容器视图:AViewController(用于A视图),BViewController,CViewController和一个组合视图控制器(初始视图控制器).在组合视图控制器中,我将实现从容器视图嵌入segue并通过以下代码初始化容器视图之间的关系:
@property ... *aViewController,*bViewController,*cViewController;
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue
sender:(id)sender
{
if ([segue.identifier isEqualToString:@"EmbedAViewController"])
{
self.aViewController =
segue.destinationViewController;
}
if ([segue.identifier isEqualToString:@"EmbedBViewController"])
{
self.bViewController=segue.destinationViewController
}
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.aViewController.bViewController=self.bViewController;
}
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问题1:使用故事板实现我的作业是否正确? 问题2:容器视图有哪些限制?它是addChildViewController API的直观替代品吗?如果不是,我应该在哪里实现父母与子女的关系?我应该在prepareForSegue方法中使用我的组合视图控制器
[self addChildViewController:aViewController];
[self.view addSubview:aViewController.view];
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问题3:如何在开始时将容器视图放在可见区域之外?
如果我在某处犯了错误或对基本概念有很大的误解,请不要打败我.我做了很多google-foo,我真的很感激任何帮助.非常感谢提前!
编辑:
我想在所有人之间建立关系."B"视图的内容取决于"A",而"C"视图的内容取决于"B".
objective-c storyboard ipad uistoryboardsegue container-view
我正在学习有关使用的教程REST/web requests.在本教程中,我们正在开发一个Pokedex应用程序,我们使用API从API获取Pokemon详细信息Alamofire,然后在我们的UI中显示该数据.
这是相关的代码:
typealias DownloadComplete = (Bool) -> ()
// Model class
func downloadPokemonDetails(completed: @escaping DownloadComplete)
{
Alamofire.request(_pokemonURL).responseJSON { (response) in
var success = true
if let jsonData = response.result.value as? Dictionary<String, Any>
{
// parse the json here
...
}
else
{
success = false
}
completed(success)
}
}
// Controller class
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
pokemon.downloadPokemonDetails(completed: { (success) in
if success
{
self.updateUI()
}
else
{
print("FAILED: TO PARSE JSON DATA")
}
}) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×3
objective-c ×3
swift ×3
alamofire ×1
avfoundation ×1
c# ×1
c++ ×1
c++-cx ×1
html ×1
ipad ×1
javascript ×1
range ×1
selection ×1
storyboard ×1
uiscrollview ×1
uwp ×1
xcode ×1