您好我已经在SDK 26之前在机器人上运行了我的本地通知
但是在Android O中我收到了以下警告,广播接收器没有被解雇.
W/BroadcastQueue: Background execution not allowed: receiving Intent { act=package.name.action.LOCAL_NOTIFICATION cat=[com.category.LocalNotification] flg=0x14 (has extras) } to package.name/com.category.localnotifications.LocalNotificationReceiver
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我所看到的广播接收器在Android O中受到更多限制,但如果是这样,即使主要活动没有运行,我应该如何安排广播?
我应该使用服务而不是接收器吗?
这是AlarmManager启动代码:
public void Schedule(String aID, String aTitle, String aBody, int aNotificationCode, long aEpochTime)
{
Bundle lExtras = new Bundle();
lExtras.putInt("icon", f.getDefaultIcon());
lExtras.putString("title", aTitle);
lExtras.putString("message", aBody);
lExtras.putString("id", aID);
lExtras.putInt("requestcode", aNotificationCode);
Intent lIntent =
new Intent(LocalNotificationScheduler.ACTION_NAME)
.addCategory(NotificationsUtils.LocalNotifCategory)
.putExtras(lExtras);
PendingIntent lPendIntent = PendingIntent.getBroadcast(f.getApplicationContext(), aNotificationCode,
lIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
AlarmManager lAlarmMgr = (AlarmManager) f.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
lAlarmMgr.set(AlarmManager.RTC, 1000, lPendIntent);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是接收者代码:
public class LocalNotificationReceiver …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我开始用 C++ 实现我的游戏音频部分,我看到有 2 个音频框架可用 AAudio ( https://developer.android.com/ndk/guides/audio/aaudio/aaudio.html ) 和OpenSL ( https://developer.android.com/ndk/guides/audio/opensl/index.html )。
这两者之间有哪些区别?
我正在尝试使用新的Android O.
我下载了最新的sdk,在我的gradle.properties上有以下配置:
MinSDKVersion=26
TargetSDKVersion=26
CompileSDKVersion=26
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但我无法编译,因为我有以下错误:
error: cannot find symbol method setChannelId(String)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据谷歌这个功能是在sdk 26中引入的
任何线索?