我已升级到swift 2,这个功能让我头疼.
这在尝试运行应用程序时导致错误.我不知道如何修复此问题,因为我正在尝试将其升级到swift 2.我已经进行了大量搜索,但无法修复代码.NSLayoutFormatOptions = nil
在创建函数时发生错误:
internal extension UIView {
func addConstraints(format format: String, options: NSLayoutFormatOptions = nil, metrics: [String: AnyObject]? = nil, views: [String: UIView]) {
addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat(format, options: options, metrics: metrics, views: views))
}
func addUniversalConstraints(format format: String, options: NSLayoutFormatOptions = nil, metrics: [String: AnyObject]? = nil, views: [String: UIView]) {
addConstraints(format: "H:\(format)", options: options, metrics: metrics, views: views)
addConstraints(format: "V:\(format)", options: options, metrics: metrics, views: views)
}
}
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谢谢你,如果你能帮忙的话.:)
您诚挚的Gerard Grundy
我已经用Playground创建了一个mlmodel并将其导入到我的Xcode项目中,尽管在运行时出现此错误。
ObjectClassifier [24610:8307770] [coreml] MLModelAsset:modelWithError:加载失败,并出现错误Error Domain = com.apple.CoreML Code = 3“没有已知的用于加载模型类型的类MLModelType_pipelineClassifier” UserInfo = {NSLocalizedDescription =没有已知的用于加载模型类型的类MLModelType_pipelineClassifier}
为什么在操场上制作mlmodel时自动创建的代码会导致此错误?
运行一个简单的程序时,我在Eclipse中遇到这些错误. - 我安装了命令行工具.
我真的迷失了该怎么做.我一直在使用eclipse进行Java课程,然后下载了C/C++工作站,虽然有一些问题.任何帮助是极大的赞赏.顺便说一下,我在Mac上最新的操作系统.
我正在尝试在类中使用此代码,但我继续获取上述消息.
let filePath: NSString!
let _fileHandle: NSFileHandle!
let _totalFileLength: CUnsignedLongLong!
init?(filePath: String)
{
if let fileHandle = NSFileHandle(forReadingAtPath: filePath)
{
self.filePath = filePath
self._fileHandle = NSFileHandle(forReadingAtPath: filePath)
self._totalFileLength = self._fileHandle.seekToEndOfFile()
}
else
{
return nil //The error is on this line
}
}
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如何解决这个问题,所以我没有得到这个错误:
在从初始化程序返回nil之前,必须初始化类实例的所有存储属性
我已将Realm.framework和RealSwift.framework添加到项目中.和"导入领域"虽然我收到此错误:
RLMRealm'没有成员'setDefaultRealmPath'
let directory: NSURL = NSFileManager.defaultManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier("group.it.fancypixel.Done")!
let realmPath = (directory.path! as NSString).stringByAppendingPathComponent("db.realm")
RLMRealm.setDefaultRealmPath(realmPath)
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任何想法我似乎无法在任何地方找到解决方案,因为它是如此新颖.
提前致谢.
我更新了我的 Xcode Version 12.4 (12D4e)
,之后我无法在我的设备上运行我的应用程序
iPhone X iOS 14.4.2
。
清除DerivedData
文件夹。
取消配对设备并重新连接。
喝了 20 多种咖啡。
如果此问题可以帮助您,请投票.:)
我一直在寻找解决方案,但没有找到任何有用的解决方案.我得到错误: - C99中函数'sum'的隐式声明无效 - C99中函数'average'的隐式声明无效 - 'average'的冲突类型有没有人经历过这个?我正在尝试在Xcode中编译它.
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool
{
int wholeNumbers[5] = {2,3,5,7,9};
int theSum = sum (wholeNumbers, 5);
printf ("The sum is: %i ", theSum);
float fractionalNumbers[3] = {16.9, 7.86, 3.4};
float theAverage = average (fractionalNumbers, 3);
printf ("and the average is: %f \n", theAverage);
}
return 0;
}
int sum (int values[], int count)
{
int i;
int total = 0;
for ( i = 0; i …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图弄清楚这段代码是如何工作的,有人可以帮助我完成这里正在进行的过程:那*(++cp)
是什么意思?在我看来,我在想它= str + 7
和*oddNums
= 1是oddNums数组的开始.所以str + 8
在数学后= ld抱歉我真的不明白.
int main ()
{
int oddNums[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
char str[20] = "Hello world";
int *ip = oddNums;
char *cp = str + 6;
printf("\n.%c",*(++cp) + *oddNums);
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,我正在尝试使用各种对象搜索数组,虽然我收到错误.
通用参数'C.Generator.Element'不能绑定到非@ ob
这是我正在使用的代码:
var arraySearching = [Any]()
arraySearching = ["this","that",2]
find(arraySearching, 2)
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你如何搜索类型的数组[Any]
?
出于某种原因,我的代码不会填满整个 SKScene。这是我在 Xcode 12 Beta 5 上使用的代码。
GameScene.swift
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "space")
background.zPosition = 0
background.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) // default
background.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
print("frame.size \(frame.size)")
print("self.size \(self.size)")
print("view \(view.frame.size)")
background.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
self.addChild(background)
}
}
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GameViewController.swift
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨有人可以帮我解决这个错误吗?我得到的错误是:
Building target: Programming Cpt220
/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token `('
Invoking: MacOS X C++ Linker
/bin/sh: -c: line 0: `g++ -o "Programming Cpt220" ./fgets()exampleFromTheNet.o '
make: *** [Programming Cpt220] Error 2
g++ -o "Programming Cpt220" ./fgets()exampleFromTheNet.o
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我不确定为什么要求g ++ -o我在Mac上使用eclipse.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_LEN 100
int main(void)
{
FILE *stream;
char line[MAX_LEN], *result;
stream = fopen("myfile.dat","r");
if ((result = fgets(line,MAX_LEN,stream)) != NULL)
printf("The string is %s\n", result);
if (fclose(stream))
printf("fclose error\n");
}
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