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在three.js中通过瓷砖加载纹理

我正在创建一个 Three.js 中的 3d 世界地图,为了更好的质量和精度,我想通过依赖于当前缩放级别的图块加载纹理。

我想在three.js中实现与此类似的东西。

目前我有一个大纹理,请参阅fiddle

var mesh = THREE.Mesh(
        new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments),
        new THREE.MeshPhongMaterial({
            map:         THREE.ImageUtils.loadTexture('https://raw.githubusercontent.com/turban/webgl-earth/master/images/2_no_clouds_4k.jpg'),
            bumpScale:   0.005,
            specular:    new THREE.Color('grey')                                
        })
    );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我想从这里请求瓷砖中的纹理。

是否有在three.js 中完成的类似解决方案,或者是否有人知道如何从瓷砖拼接纹理。

three.js

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如何投射可见光线三件

我想瞄准具有相机视觉的物体(因为用户会看到物体,而不是用鼠标指向物体).

我像这样从相机投射光线

rotation.x = camera.rotation.x;
    rotation.y = camera.rotation.y;
    rotation.z = camera.rotation.z;
    raycaster.ray.direction.copy( direction ).applyEuler(rotation);
    raycaster.ray.origin.copy( camera.position );

var intersections = raycaster.intersectObjects( cubes.children );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这让我得到了交叉点,但它似乎有时会徘徊.所以我想添加目标(十字准线).那将是光线末端或中间的物体(网格)上的某种东西.

我该如何添加它?当我创建一个常规线时,它位于相机前面,因此屏幕会变黑.

three.js

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将div放置在右下角

无法弄清楚为什么我的div不在行的右下角。

<div class="row">
<div id="col-xs-4">
  <p>pplplplplp</p>
</div>
<div id="col-md-8 pull-right">
  <p>pplplplplp</p>
</div>
<div id="bottomrightcontainer">
  <p>pplplplplp</p>
</div>
</div>

#bottomrightcontainer{
    background-color: white;
    border: 2px solid white;
    border-radius: 2px;
    z-index: 1;

    position: absolute;
    width: 17%;
    height: 29%;
    right: 0px;
    bottom: 0px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将其放置在窗口的底部而不是其父行。

html css

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three.js ×2

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