有没有带GUI界面的免费安装系统?我发现了一个 - 高级安装程序,但免费版太有限了,我甚至无法显示EULA.其他免费工具,如NSIS,WiX ......仅限脚本.我没有多余的时间去挖掘新的脚本语言,或者任何耗时的活动.
目前我正在使用默认的Visual Studio部署系统.但无论部署版本如何,都无法覆盖任何先前的安装.(我在这儿吗?)
所以我想知道除了Advanced Installer和VS Deployment系统之外还有用于构建.msi部署的免费GUI应用程序吗?
var contextChannel = this.MockRepository.Stub<IContextChannel>();
var context = this.MockRepository.Stub<IOperationContext>();
context.Stub(x => x.Channel).Return(contextChannel);
context.Replay();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是重播?
我知道在录制和播放动作的情况下,Replay()调用是必要的.但是我不清楚为什么在我没有记录任何内容的情况下我被迫再编写一行代码.我需要的只是一个返回我的对象的属性.
我的应用程序运行CPU密集的algorythms来编辑放置在WPF窗口的图像.我需要在后台线程中完成编辑.但是,尝试在非UI线程中编辑WritableBitmap的BackBuffer会引发InvalidOperationException.
private WriteableBitmap writeableBitmap;
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Create WritableBitmap in UI thread.
this.writeableBitmap = new WriteableBitmap(10, 10, 96, 96, PixelFormats.Bgr24, null);
this.image1.Source = this.writeableBitmap;
// Run code in non UI thread.
new Thread(
() =>
{
// 'Edit' bitmap in non UI thread.
this.writeableBitmap.Lock(); // Exception: The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.
// ... At this place the CPU is highly loaded, we edit this.writeableBitmap.BackBuffer.
this.writeableBitmap.Unlock();
}).Start();
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用 Ninject Factory 扩展,您可以自动生成工厂,并让工厂将参数传递给类的构造函数。以下测试通过:
public interface IBar
{
int Foo { get; }
}
public class Bar : IBar
{
int _foo;
public Bar(int foo) { _foo = foo; }
public int Foo { get { return _foo; } }
}
public interface IBarFactory
{
IBar CreateTest(int foo);
}
[Test]
public void ExecuteTest()
{
var kernel = new StandardKernel();
kernel.Bind<IBar>().To<Bar>();
kernel.Bind<IBarFactory>().ToFactory();
var factory = kernel.Get<IBarFactory>();
var actual = factory.CreateTest(42);
Assert.That(actual, Is.InstanceOf<Bar>());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在我的特定问题中,我希望它将工厂参数传递给我正在构建的类的依赖项,而不是类本身,如下所示:
public interface IBarContainer
{
IBar Bar { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用示例https://github.com/apache/cassandra/tree/trunk/examples/triggers
我接受了帮助并编写了自己的触发器.但是我在UnsortedColumns.getColumn(UnsortedColumns.java:105)上得到UnsupportedOperationException.这是网络上唯一活跃的例子.其他人在此示例中已弃用.我该如何解决 ?
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import org.apache.cassandra.db.ColumnFamily;
import org.apache.cassandra.db.RowMutation;
import org.apache.cassandra.triggers.ITrigger;
public class FirstTrigger implements ITrigger {
@Override
public Collection<RowMutation> augment(ByteBuffer key, ColumnFamily update) {
List<RowMutation> mutations = new ArrayList<RowMutation>();
for (ByteBuffer name : update.getColumnNames()) {
RowMutation mutation = new RowMutation("mykeyspace", update.getColumn(name).value());
mutation.add("trigger_log", name, key, System.currentTimeMillis());
mutations.add(mutation);
}
return mutations;
}
}
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存储日志事件的模式是:
use mykeyspace;
create table if not exists TRIGGER_LOG (
transaction_id int,
log varchar,
PRIMARY KEY (transaction_id));
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我的错误是
ERROR [Thrift:1] 2013-10-28 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一个开源项目。很多人都在研究它。需要多人将其发布到 NPM 注册表。
如何安全地由多人发布单个项目?
显然,包的所有者不想将他的登录名/密码提供给其他人。
我有一个Buffer包含 utf-8 JSON的实例。
通常你这样转换它:
const buffer = Buffer.from('{"a":1}')
const str = buffer.toString("utf-8")
const obj = JSON.parse(str)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了使 Buffer->Object 转换更高效,我将如何在没有中间字符串的情况下转换它?
我正在使用VS2010开发WinForms应用程序.我在解决方案中有大约15个项目.当我添加新的(对现有项目有几个引用)并尝试(重新)构建主要可执行项目时,VS不构建新手!
有任何想法吗?
Windows 7,64位,没有安装VS插件,.Net 3.5,普通C#.
UPD:在构建日志中我看到它已构建,但它没有被复制到$ OutDir.
------ Build started: Project: NewbieProject, Configuration: Debug Any CPU ------
NewbieProject -> D:\Projects\MySolution\NewbieProject\bin\Debug\NewbieProjectr.dll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
UPD2:如果我从主可执行项目中引用新手项目,则会发生复制.但!此应用程序旨在使用IoC容器.这意味着主要和新手之间不应存在引用.如何处理VS2010输出复制和IoC容器?
正确的解决方案:将每个ptoject输出设置为同一文件夹.例如:"../ bin/Debug /"
我的布局中有一个可调整大小的容器控件.它应包含任意数量的用户控件(也可以调整大小,现在总是3*2),方法如下:

我希望你有这个主意.我试图使用StackPanel但失败了.它并没有把我的元素集中在一起.
那么,如何使用XAML获得所需的布局?希望尽可能避免编码......
我结束的代码:
我相信我必须分享结果.我从这个答案WPF中获取了代码- 如何将所有项目置于WrapPanel中心?并添加了子控件调整大小.
private Size elementFinalSize = new Size(0, 0);
private Size MeasureDesiredSize(Size containerSize)
{
if (base.InternalChildren.Count == 0)
{
return new Size(0, 0);
}
// NB!: We assume all the items in the panel are of the same size.
var child = base.InternalChildren[0];
double elementAspectRatio = child.DesiredSize.Height == 0 ? 2.0 / 3.0 : child.DesiredSize.Width / child.DesiredSize.Height;
Size finalElementSize = new Size(0, 0);
Size newElementSize = finalElementSize;
for (int possibleRowsNumber = 1; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能的重复:
在类名中使用"Base"
C#类命名约定:是抽象类的BaseClass,ClassBase还是AbstractClass
命名约定
命名基本抽象类的更好方法是什么?我还是无法决定把'基地'字放在哪里.应该是'BaseMyClass'还是'MyClassBase'?
你怎么称呼这些以及为什么?
我无法弄清楚如何使用UnityContainer进行操作.
interface A { }
interface B { }
interface X { }
class ConcreteAX : A, X { }
class ConcreteBX : B, X { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要注册两个具体类,以便ServiceLocator.ResolveAll<X>返回两个实例.同一时间Resolve<A>,也Resolve<B>应该工作.而且,我必须在注册服务时自己实例化它们.
如果我使用命名注册X来创建ResolveAll工作,那么将创建每个具体类的两个实例.如果我用命名注册的所有接口,然后Resolve<A>并Resolve<B>不起作用.如果我使用这种方法然后ResolveAll什么也不返回.
如何使用UnityContainer完成这个技巧?
为生产而构建时,Vue CLI v3始终创建“ dist / report.html”。这是一个webpack捆绑分析器报告。
我找不到停止构建该文件的方法。
构建用于生产的Vue CLI 3应用程序时如何避免创建“ report.html”?
这是我的package.json脚本:
"scripts": {
"dev": "npm run serve",
"serve": "vue-cli-service serve",
"build": "vue-cli-service build",
"lint": "vue-cli-service lint",
"test:e2e": "vue-cli-service test:e2e",
"test:unit": "vue-cli-service test:unit"
},
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