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制作具有等距顶点的球体

我正在尝试制作一个球形爆发射线以检查碰撞,但是根据每条射线撞击的内容或位置发生特定的相互作用.因此,为什么我使用光线而不是更简单的东西,如OverlapSphere.

我正在寻找如何制作球体的原因是因为我可以使用相同的数学计算我的光线,让它们到达球体所在的顶点.但是我能找到制作球体的每一种方式都会让线条越来越接近极点,这很有意义,因为它很容易做到.但是你可以想象,它对我当前的项目没那么有用.

TL; DR: 如何制作具有等距顶点的球体?如果它的罚款不完全等距,它只需要非常接近.如果发生这种情况,如果你可以给出差异的多少,以及在哪里,如果适用,那将是很好的.

附加说明: 我看这个这个,但数学方法在我头上,所以我一直在寻找可能刚刚被这整个时间盯着我的脸.

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UnityScript的C#版本的Array.Unshift()?

我正在尝试编写一个简单的聊天框,我在Unity论坛上找到了一段非常简单的代码,但它在UnityScript中(类似于JavaScript).

我试图将代码转换为C#并且我已经取得了一些成功,但问题是代码使用了Array.Unshift(),它将一个项目添加到数组中.我试图在C#中找到一些简单的方法,但对于我的生活,我无法让它工作.

什么是C#等价物Array.Unshift

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