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.dylib文件丢失

我正在尝试在iOS 9中编译我的项目.我正在使用XCode7.这是它的样子:错误:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.0.sdk/usr/lib/libz.dylib (No such file or directory)
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.0.sdk/usr/lib/libiconv.dylib (No such file or directory)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的dylib文件显示为红色,所以我试图再次添加它,但没有dylib文件,所有文件显示.tbd而不是.dylib.请帮我这个..

xcode dylib ios ios9

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使用应用内购买从其他应用购买应用

我正在尝试在iPhone SDK中实现应用内购买,但我正在尝试从其他应用购买应用.

有可能实现它吗?从第一个应用程序,我打开一个由应用程序内购买锁定的功能.它必须将该功能安装为设备中的另一个应用程序.这样所有者就可以使用应用程序内购买来获得应用程序的资金.

iphone in-app-purchase ios

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Mac 代码签名证书

我对 mac 证书完全感到困惑。我在 Mac 的 Apple 开发者帐户中发现了大约 5 种不同类型的证书。它们之间有什么区别?当我在Mac应用商店申请应用程序进行分发时,使用哪一个?

  1. Mac 开发
  2. Mac 安装程序分发
  3. Mac 应用程序分发
  4. 开发者 ID 安装程序
  5. 开发者ID申请

macos xcode certificate

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流媒体时iPhone 6S音频问题

我开发了一个带有实时视频流的iOS应用程序.我将音频采样率固定为8k.音频在iPhone6设备上运行良好,但是当我在6s和6s中流式传输视频时,音频部分无效.我该如何解决这个问题?我尝试在不同的博客中发现,在iPhone 6s中,采样率锁定在48k.我该如何手动下采样?因为我用于直播的图书馆只能用于8k.请帮我解决这些问题

iphone audio-recording sample-rate ios

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在 Objective-C 中以编程方式创建图像

我想知道是否可以在 Objective-C (Mac osx) 中以编程方式创建空白图像?我的要求是我想创建一个水印,所以有一个源图像..但我需要创建另一个图像并向该图像添加一些文本并将第二个图像与第一个图像绑定,以便它显示为水印. 是否可以创建这样的图像?我知道如何合并两个图像。我不知道如何以编程方式创建图像并在其上添加一些文本。

macos image objective-c nsimage nsimageview

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