我试着用谷歌地图android v2做一个非常简单的活动的演示,只需从谷歌页面复制代码:https: //developers.google.com/maps/documentation/android/start#adding_the_api_key_to_your_application
活动:
package com.example.mapdemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
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布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
class="com.google.android.gms.maps.MapFragment"/>
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我已经根据页面申请了api密钥并修改了我的androidmanifest.xml文件,就像这样:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.wenhai.driverschool"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- add for map2 -->
<permission
android:name="com.example.mapdemo.permission.MAPS_RECEIVE"
android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.example.mapdemo.permission.MAPS_RECEIVE" />
<uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES" />
<!-- External storage for caching. -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- Maps API needs …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想两部手机用USB数据线连接,并使用像ADB命令adb devices
,adb shell
从一个电话,就像PC和Android手机之间.我尝试使用OTG支持的有两个微型USB插件的电缆,但它没有用.尝试使用另一个带有两个微型USB插件的普通电缆(不是OTG)也不行.adb devices
总是在电话A和电话B中都显示消息"根本没有连接任何设备".
有人有这方面的经验吗?需要什么样的电缆?
我想为视图添加边框,边框宽度,颜色,半径可以由用户设置.所以我试着为它绘制一个矩形.当我使用drawRoundRect绘制时,角落处的线条不平滑,它也比其他地方更粗.我不知道如何解决它.请给我一些指导.还有其他办法吗?我必须使用代码来绘制它.
非常感谢.附加代码:rect的红色角落.过去的代码:
public class MPCTextView extends TextView {
// private Context context;
private final static String TAG = "MPCTextView";
public final static int DEFAULT_BACKGROUND_COLOR = Color
.parseColor("#28FF28");
public final static int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.parseColor("#FF0000");
public int mBoderWidth = 2;
public int mBoderColor;
public int mBoderRadius = 20;
public int mbackgroundColor;
public boolean isHaveBorder = true;
public boolean isHaveBackground = true;
RectF mRectF = new RectF();
Rect mRec = new Rect();
Paint mPaint = new Paint();
public MPCTextView(Context context) {
super(context); …
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