有人可以解释你应该在头文件中定义的全局变量或常量之前使用static关键字吗?
例如,假设我有一个带有该行的头文件:
const float kGameSpriteWidth = 12.0f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该static在前面const吗?使用哪些最佳做法static?
我注意到Apple的一些示例包括属性上的a retain和readonly修饰符.retain如果在我们使用readonly修饰符时没有生成setter ,那么包括什么呢?
示例:@property (retain, readonly) NSString *title;来自AnimatedTableView示例.
有人能指出使用#define对比常数的优缺点吗?我的大部分工作都是用C和Objective-C完成的.
有人能给我一些关于我应该如何为Puyo Puyo游戏实现人工智能(人类与计算机游戏)的指针吗?这个项目是否值得追求?
游戏的目的是形成4个或更多相同颜色的豆链,以触发其他链.您的连锁店越长,获得的积分就越多.我的描述不是那么好所以这里是一个正在进行的游戏的简单视频:http://www.youtube.com/watch?v = K1JQQbDKTd8&feature = related
谢谢!
作为一个编程练习,我刚刚编写了一个使用回溯算法的数独求解器(参见维基百科的一个用C编写的简单例子).
为了更进一步,我想使用Snow Leopard的GCD来并行化,以便它可以在我的所有机器核心上运行.有人可以指点我应该怎么做以及我应该做些什么代码改变?谢谢!
马特
parallel-processing multithreading osx-snow-leopard grand-central-dispatch