是否有人遇到这个"xmlns"命名空间问题(见下文)?我不能再建立我的工作项目了.
最后我尝试重新安装Android Studio并重新创建我的git存储库 - 问题仍然存在.
The prefix "xmlns" cannot be bound to any namespace explicitly; neither can the namespace for "xmlns" be bound to any prefix explicitly.
Error: The prefix "xmlns" cannot be bound to any namespace explicitly; neither can the namespace for "xmlns" be bound to any prefix explicitly.
:{project}:mergeReleaseResources FAILED
Execution failed for task ':{project}:mergeReleaseResources'.
> {project}/build/intermediates/incremental/mergeResources/release/merger.xml:1:61: Error: The prefix "xmlns" cannot be bound to any namespace explicitly; neither …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我已经看过很多关于FFmpeg和在Android中使用FFmpeg的帖子,但我发现这些帖子中的大多数都是针对FFmpeg或Android NDK的旧版本.我能够从https://github.com/mconf/android-ffmpeg获得结果,其中包括以下文件:"libavcodec.so","libavformat.so","libavutil.so","libswscale.so" .但是,仅仅将这些文件添加到我的项目中似乎不足以使用FFmpeg.(我按照/sf/answers/1524150071/作为参考指南).我可能在项目中配置这些文件时做错了,或者我在为Android构建FFmpeg时做错了.(应该有更多文件吗?)
我想知道是否有最近的指南在Android项目中构建或集成FFmpeg.我正在使用FFmpeg(截至2014年2月27日)和Android NDK 9c.如果没有,是否有人对其他图书馆有其他建议?我正在尝试采用一组图像文件并以编程方式创建视频/动画gif.
谢谢!:-)
~~编辑~~
我找到了http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/comment-page-4/以及在GitHub上发现的其他几个人.然而,他们似乎都在努力建造FFmpeg.我使用的是Mac OS X.
这是我的脚本:
#!/bin/bash
NDK=/Downloads/android-ndk-r9c
SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/darwin-x86_64
# Note: Change the TOOLCHAIN to match that available for your host system.
# darwin-x86_64 is for Mac OS X, but you knew that.
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-programs \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为帖子中的emoji支持开发适用于iOS和Android的应用程序.目前我使用UTF-8编码和解码String(text&/ emoji).它本身可以工作,Android到Android和iOS到iOS,但从Android - > iOS或iOS - > Android它并不总是有效.偶尔会丢失一些表情符号,其余字符串(任何实际文本)在这些情况下都会丢失.
注意:我理解不同的设备有不同的表情符号,所以我并不担心偶尔会丢失表情符号,但缺少的文字困扰我,我注意到同一设备上缺少表情符号.
有没有人有任何想法或知道任何更好的解决方案?谢谢!
我有一个使用 HTML5 本地存储的应用程序。无论应用程序打开或关闭,本地存储中的数据在整个应用程序中都是持久的。然而,当应用程序从商店更新时,本地存储被删除。有没有办法防止应用程序更新期间本地存储丢失?谢谢!
mWebView = (WebView) findViewById(R.id.mWebView);
WebSettings mWebSettings = mWebView.getSettings();
mWebSettings.setAllowFileAccess(true);
mWebSettings.setDatabaseEnabled(true);
mWebSettings.setDatabasePath("/data/data/"+this.getPackageName()+"/databases/");
mWebSettings.setDomStorageEnabled(true);
mWebSettings.setJavaScriptEnabled(true);
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