我正在参加系统架构课程,我无法理解直接映射缓存的工作原理.
我看了几个地方,他们用不同的方式解释它让我更加困惑.
我无法理解的是标签和索引是什么,它们是如何被选中的?
从我的演讲的解释是:"地址划分是分为两名部分的索引用于寻址(32K)的RAM地址直接的休息时,标签被存储,并与输入标签进行比较(例如,15个比特)."
那个标签来自哪里?它不能是RAM中内存位置的完整地址,因为它使直接映射缓存无用(与完全关联缓存相比).
非常感谢你.
确定unordered_map容器是否具有指定键的项目的最快方法是什么?
我正在尝试使用Android NDK的C++ 11线程工具,但不知道如何使它使用最新的编译器.
我有Clang 3.2并且可以构建iOS应用程序.我想知道是否有办法用Android NDK做到这一点?
如果没有,那么我应该如何用gcc 4.8构建?
使用protobuf-net序列化枚举需要做些什么?我在序列化具有枚举属性的类时遇到以下错误,如果从属性声明中删除了DataMember属性,则它可以正常工作.
"System.InvalidOperationException:只能处理数据协定类(以及此类的列表/数组)"
串 "I am 5 years old"
正则表达式 "(?!am )\d"
如果你去http://regexr.com/并将正则表达式应用到你将得到的字符串5.我想用std :: regex得到这个结果,但我不明白如何使用匹配结果和可能正则表达式也必须改变.
std::regex expression("(?!am )\\d");
std::smatch match;
std::string what("I am 5 years old.");
if (regex_search(what, match, expression))
{
//???
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难理解VAO究竟是如何处理缓冲区映射的.我正在做的可以在这个伪代码中描述:
SetUp:
BindVAO
BindArrayBuffer
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, ExpectedMaxCount, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);//Allocate storage
glEnableVertexAttribArray
glVertexAttribPointer
BindElementBuffer
Allocate storage (no data yet)
UnbindVAO
UnbindArrayBuffer
UnbindElementBuffer
Draw:
SubArrayAndElementDataIfNeeded
BindVAO
DrawElements
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是正确的,当调用DrawElements时,OpenGL使用绑定的VAO来解析数组和元素缓冲区绑定吗?在Draw调用之后,绑定数组缓冲区为0,但元素缓冲区仍然是用于绘制的缓冲区.
在VAO设置期间是否必须分配缓冲存储器?如果在安装后调用BufferData,VAO会失效吗?
我们正在构建的系统是通过外部Feed接收数据.我们的工作是将这些数据分发到多个服务,运行计算并将结果转发到其他地方 - 典型的发布者 - 订阅者情况.我们需要的是一个非常低延迟的消息传递.我们不需要像MSMQ那样保留消息.
RabbitMq是否足够快速实现软实时消息传递?有没有基准?使用它而不是TIBCO Rendezvous是一个好主意吗?还有其他开源软实时消息替代方案吗?
谢谢.
DTCPing工具说一切都应该没问题.实际的例外是:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)System.Transactions.TransactionManagerCommunicationException:与底层事务管理器的通信失败.---> System.Runtime.InteropServices.COMException:由于通信问题,MSDTC事务管理器无法将事务推送到目标事务管理器.可能的原因是:存在防火墙且MSDTC进程没有例外,两台计算机无法通过其NetBIOS名称找到对方,或者两个事务管理器之一未启用对网络事务的支持.(HRESULT异常:0x8004D02A)
该服务在VM上运行.其他服务器能够运行分布式事务,因此正确配置了DB框.
我有2个UIImageViews显示在彼此之上.其中一个可以使用手势识别器拖动.
有没有一种方法可以使用像Multiply这样的混合模式渲染ImageViews?这样当它们在每个上面移动时,它们会以混合模式渲染?
试图运行ndk-gdb并收到此错误:
Android NDK安装路径:/ Library/AndroidSDK/ndk/
使用特定的adb命令:/ Library/AndroidSDK/platform-tools/adb
发现的ADB版本:Android Debug Bridge版本1.0.31
使用ADB标志:
使用自动检测的项目路径:.
发现包名称:com.dev.project
JNI/Android.mk:18:*的Android NDK:中止..停止.
应用程序所针对的ABI:Android NDK:
设备API级别:17
设备CPU ABI:armeabi-v7a armeabi
错误:设备不支持应用程序的目标CPU ABI!
设备支持:armeabi-v7a armeabi
包支持:Android NDK:
jni/Android.mk中的第18行是一个导入模块调用.
这意味着什么以及如何补救它?
根据ndk文档,应用程序是可调试的.我正在使用Mac.我可以构建并运行App,因此构建脚本应该没问题.
Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libgl2jni
LOCAL_CFLAGS := -Werror -Wall -g
LOCAL_CPPFLAGS := -std=c++11
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../src $(LOCAL_PATH)/../../include $(LOCAL_PATH)/../../../boost
NDK_MODULE_PATH := $(LOCAL_PATH)/../../lib/ndk
LOCAL_SRC_FILES := $(subst $(LOCAL_PATH)/,,$(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp) $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../src/*/*.cpp))
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := freetype
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,otherlib) #commenting this line launches the ndk-gdb, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×2
android-ndk ×2
c++ ×2
c++11 ×2
c# ×1
caching ×1
calayer ×1
clang ×1
core-image ×1
enums ×1
gcc ×1
gdb ×1
ios ×1
msdtc ×1
msmq ×1
ndk-gdb ×1
opengl ×1
performance ×1
protobuf-net ×1
rabbitmq ×1
regex ×1
sql-server ×1
system ×1
tibco ×1
transactions ×1
uiimageview ×1