我正在考虑创建一个HTML5游戏.我知道很可能没有人会试图作弊,但我想确定(并且有兴趣看看是否有任何好的技巧).
我理解使用开源软件的优点,并希望我的代码能够被阅读和填充.但是,在游戏类型的情况下,用户的分数将被发送到服务器进行存储,我可以看到一个问题,即用户可以打开他们的devtools(在大多数浏览器中为F12)并修改脚本或变量中的值给自己一个更高的分数或一百个生命.我不在乎人们是否这样做,但我不希望他们的分数被存储.
案例研究:Candy Box 2(candybox2.net)花了我不到20秒就获得了1亿份糖果.
有没有办法阻止这种情况发生?