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Unity单例管理器类

在Unity中,有什么方法可以创建一个单独的游戏管理器,可以作为全局类在任何地方访问,静态变量会将相同的常量值吐出到每个提取这些值的类中?在Unity中实现它的方法是什么?我必须将它附加到GameObject吗?可以只是在文件夹中,而不是在视觉上在场景中吗?

c# singleton design-patterns unity-game-engine

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