现在(C#4.0)我们的日志记录方法看起来像
public void Log(string methodName, string messageFormat, params object[] messageParameters)
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记录器执行字符串格式化的位置,以便调用者没有放置String.Format来创建一个很好的日志消息(如果没有附加logviewer,则允许记录器跳过字符串格式).
使用c#5.0我想通过使用新的CallerMemberName属性来摆脱methodName参数,但我不知道如何将它与'params'关键字结合起来.有没有办法做到这一点?
说我有一个形状列表:
type shape =
| Circle of float
| Rectangle of float * float
let a = [ Circle 5.0; Rectangle (4.0, 6.0)]
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我怎样才能测试一个圆圈是否存在?我可以为每个形状创建一个函数
let isCircle s =
match s with
| Circle -> true
| _ -> false
List.exists isCircle a
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但我觉得必须有F#更优雅的方式,不必定义这样的功能对于每个形状类型等.在那儿?
相关问题是如何根据形状类型对形状列表进行分组:
a |> seq.groupBy( <shapetype? >)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有Slider小部件的Bokeh应用程序,它使用Slider.on_change回调来更新我的图形.但是,滑块更新比我的回调函数可以处理得快得多,因此我需要一种方法来限制传入的更改请求.问题非常突出,因为滑块在滑动期间调用回调,而只有最后一个滑块值(当用户释放鼠标时)是有意义的.
我怎么能解决这个问题?
我将有问题的代码简化为以下内容。我有一个 C 类,它在自己的线程上运行一个成员函数。在 CI 的析构函数中想要干净地退出这个线程。只要 c 在 main (1) 中定义,就可以正常工作,但当它是全局变量 (2) 时就不行了。在后一种情况下,我看到线程函数返回但 t.join() 挂起。
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
class C
{
public:
C()
{
stop = false;
t = thread(&C::ThreadFunc, this);
}
~C()
{
stop = true;
cv.notify_all();
if (t.joinable())
{
cout << "joining" << endl;
t.join();
cout << "joined" << endl;
}
}
private:
void ThreadFunc()
{
while (true)
{
unique_lock<mutex> lock(m);
cv.wait(lock, [&]{return stop;});
cout << "returning" << endl;
return;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用boost :: scoped_ptr来保存引用时,不会调用派生对象的析构函数.它在使用boost :: shared_ptr时会发生.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "boost/scoped_ptr.hpp"
#include "boost/shared_ptr.hpp"
using namespace std;
class Base
{
public:
Base() { cout << "Base constructor" << endl ; }
~Base() { cout << "Base destructor" << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived() : Base() { cout << "Derived constructor" << endl; }
~Derived() { cout << "Derived destructor" << endl; }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
boost::scoped_ptr<Base> pb; // replacing by shared_ptr …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
bokeh ×1
boost ×1
c# ×1
c#-5.0 ×1
c++11 ×1
destructor ×1
f# ×1
inheritance ×1
polymorphism ×1
python ×1
throttling ×1