我有一个unordered_map使用字符串类型作为键:
std::unordered_map<string, value> map;
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提供std::hash专业化,也提供string合适的专业化operator==.
现在我还有一个"字符串视图"类,它是一个指向现有字符串的弱指针,避免了堆分配:
class string_view {
string *data;
size_t begin, len;
// ...
};
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现在,我希望能够使用string_view对象检查地图中是否存在密钥.不幸的是, std::unordered_map::find需要一个Key参数,而不是一般T参数.
(当然,我可以"推广"一个到一个string,但这会导致我想避免的分配.)
我喜欢的是类似的东西
template<class Key, class Value>
class unordered_map
{
template<class T> iterator find(const T &t);
};
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这将需要operator==(T, Key)并std::hash<T>()适当地定义,并将迭代器返回到匹配值.
有没有解决方法?
假设我们实现了一个string表示字符串的类.然后我们想要添加一个operator+连接两个strings的,并决定通过表达式模板实现它,以避免在执行时进行多次分配str1 + str2 + ... + strN.
运算符将如下所示:
stringbuilder<string, string> operator+(const string &a, const string &b)
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stringbuilder是一个模板类,它反过来重载operator+并具有隐式string转换运算符.几乎是标准的教科书练习:
template<class T, class U> class stringbuilder;
template<> class stringbuilder<string, string> {
stringbuilder(const string &a, const string &b) : a(a), b(b) {};
const string &a;
const string &b;
operator string() const;
// ...
}
// recursive case similar,
// building a stringbuilder<stringbuilder<...>, string>
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只要有人这样做,上述实现就完美无缺
string result = str1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct A {
void f() { cout << "A::f" << endl; }
void f() const { cout << "A::f const" << endl; }
};
struct B {
void f() & { cout << "B::f &" << endl; }
void f() const & { cout << "B::f const &" << endl; }
};
A getA() { return A{}; }
B getB() { return B{}; }
int main() {
getA().f();
getB().f();
}
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打印
A::f
B::f const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该函数的POSIX文档(IEEE 1003.1,2013)pthread_cond_timedwait说:
需要注意的是,当pthread_cond_wait()和pthread_cond_timedwait()无错误地返回时,关联的谓词可能仍然为false.类似地,当pthread_cond_timedwait()返回超时错误时,由于超时到期和谓词状态更改之间不可避免的竞争,关联的谓词可能为真.
(强调我的)
我们都知道应该在while循环中检查由条件变量控制的谓词的故事,并且可能存在虚假的唤醒.但我的问题是关于这个不可避免的词 - 这是一个强有力的词.为什么这样的比赛无法避免?
请注意,如果这样的比赛不存在,我们可以检查pthread_cond_timedwait是否超时; 而不是再次检查谓词,然后才处理超时条件.(假设,当然,我们仅通过持有的互斥锁发出信号1)和2)当谓词实际发生变化时.)
如果我们被超时唤醒或发出信号,那么用"用户mutex"进行原子检查是不够的?
例如,让我们考虑在POSIX之上构建的条件变量的实现.(省略错误处理和初始化,可以填补明显的空白).
class CV
{
pthread_mutex_t mtx;
pthread_cond_t cv;
int waiters; // how many threads are sleeping
int wakeups; // how many times this cv got signalled
public:
CV();
~CV();
// returns false if it timed out, true otherwise
bool wait(Mutex *userMutex, struct timespec *timeout)
{
pthread_mutex_lock(&mtx);
waiters++;
const int oldWakeups = wakeups;
userMutex->unlock();
int ret; // 0 on success, non-0 on …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读c ++代码,我已经找到了这样的定义
#define USE_VAL(X) if (&X-1) {}
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有什么想法,这是什么意思?
开发人员使用QtWidgets为我们的软件添加了一个功能,据我所知,这是一个QT5功能.问题是我们的软件仍然是为QT4设计的,我们还不能转移到最新版本的QT.在QT5中编译时,新功能非常有用,但是当尝试使用QT 4.8.5进行编译时,会出现以下错误.
src\qt\snapwidget.h:3: error: QtWidgets: No such file or directory
#include <QtWidgets>
^
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是否有任何关于将QtWidgets移植到旧版QT的文档?也许有人在它作为原生特征进入之前就开始制作像小部件一样的东西.
这个 C/C++ 简化测试用例:
int x = ~~~;
const double s = 1.0 / x;
const double r = 1.0 - x * s;
assert(r >= 0); // fail
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数值不稳定,并且符合断言。原因是最后的计算可以用FMA来完成,这就带来了r负面影响。
Clang 默认启用了 FMA(从版本 14 开始),因此它导致了一些有趣的回归。这是一个运行版本:https://godbolt.org/z/avvnnKo5E
有趣的是,如果将最后一个计算一分为二,则不会发出 FMA 并且结果始终为非负:
int x = ~~~;
const double s = 1.0 / x;
const double tmp = x * s;
const double r = 1.0 - tmp;
assert(r >= 0); // OK
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这是 IEEE754 / FP_CONTRACT 的保证行为,还是这是在玩火,应该找到一种数值更稳定的方法?我找不到任何迹象表明 fp 收缩仅意味着“本地”发生(在一个 …
对不起,如果我的问题太基础了.但有人可以解释我下面行为的原因吗?
int main () {
double a =1.16;
cout<<(a*100); //returning 116
cout<<(long)(a*100); //returning 115
return 0;
}
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为什么第一个cout返回116而第二个返回115?
请解释
我可以使用FBO blitting https://www.opengl.org/registry/specs/EXT/framebuffer_blit.txt,将渲染的FBO作为纹理传递给我的解析着色器输入吗?
我可以使用FBO作为着色器"sampler2D"的输入吗?
我的意思是,我为fbo渲染了一些东西.现在我想要后处理图像,我可以将FBO作为纹理传递到着色器吗?