我正在为一堂课写一本卡坦定居者.其中一项额外功能是自动确定哪个玩家的道路最长.我已经考虑过了,看起来深度优先搜索的一些细微变化可能会起作用,但我无法弄清楚如何处理循环检测,如何处理玩家的两个初始道路网络的加入,和其他一些细枝末节.我怎么能在算法上做到这一点?
对于那些不熟悉游戏的人,我会尝试简洁而抽象地描述问题:我需要在无向循环图中找到最长的路径.
我希望能够基于ACL显示或隐藏视图中的某些元素.例如,如果用户正在查看我的用户/索引视图,如果他没有删除用户的权限,我不想显示"删除用户"元素.如果他确实有权限修改的用户,我也想显示"编辑用户"链接.
我可以一起破解这个,但对Cake来说是个新手,我希望有一个优雅的解决方案.我所做的最好的工作包括将逻辑保存在两个地方,所以维护是很难的.
谢谢!
这里是.NET/C#/ WPF noob.我试图根据我可以绑定的变量给文本框一个边框(变量存储验证结果).我的第一次尝试看起来像这样:
<Border ... Visibility="{Binding ServerName.IsValid, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<TextBox ... />
</Border>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当隐藏可见性时,这会产生不希望的副作用,即隐藏文本框.之后我查看了DataTriggers,但它似乎并不像我需要的那样.关于如何将边框绑定到该变量的任何想法?
谢谢!