我想知道为什么在Excel 2003的VBA代码中我们甚至需要使用Range.Formula
将公式写入单元而不是仅使用Range.Cell
?他们都将字符串写入成为论坛的单元格,并且该公式起作用(从我测试过的).
ActiveCell.Value="=If(True,""yes"",""no"")"
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和
ActiveCell.Formula="=If(True,""yes"",""no"")"
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为我做同样的事情(当我选择一个单元格并在单独的单元格中分别执行上述每个代码段时).它们都在单元格中显示"是"值,并且当我单击以查看每个单元格时存储公式.
我查看了微软开发中心的信息:
Range.Formula
Excel 2013的Range.Formula属性(Excel 2003没有此属性的页面)
Range.Value
Excel 2003的属性(展开"应用于Range对象的Value属性."标题
我还搜索了"为什么使用Range.Formula而不是Range.Value VBA Excel"并找不到与我的问题相关的任何内容.
有人说,用Range.Value
.
其他人说Range.Formula
堆栈溢出使用(对不起,我丢失了对确切问题的引用......)
我对此进行了一段时间的搜索,但我不断得到的答案无法回答这个特定的场景。
我有一堂课叫VisibleGameObject
. 我想知道如果我将正常的包含放在标头中(以便其他开发人员可以使用相同的类),并将相同的包含放在我的预编译标头中,会发生什么stdafx.h
我不希望开发人员依赖于我的 pch。
// VisibleGameObject.h
#pragma once
#include "SFML\Graphics.hpp"
#include <string>
class VisibleGameObject
{
public:
VisibleGameObject();
virtual ~VisibleGameObject();
virtual void Load( std::string filename );
virtual void Draw( sf::RenderWindow & window );
virtual void SetPosition( float x, float y );
private:
sf::Sprite _sprite;
sf::Image _image;
std::string _filename;
bool _isLoaded;
};
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实施:
// VisibleGameObject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "VisibleGameObject.h"
...
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个人计算机信息中心:
// stdafx.h
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// TODO: reference additional headers your program …
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