我一直在关注一些声明int指针的例子
int *myInt;
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然后将该指针转换为数组
myInt = (int*)malloc(1024);
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这检查出来
myInt[0] = 5;
cout << myInt[0]; // prints 5
myInt[1] = 7;
cout << myInt[1]; // prints 7
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我认为一个int指针是指向int的指针,而不是其他任何指针.我知道指向字符串的指针只是指向字符串的第一个字符,但它看起来像是在使用一组int的同类事件.但是,如果我们想要的是一个int数组,为什么不只是创建一个int数组而不是指向int的指针?
顺便说一下,我对它在C而不是C++中是如何工作感兴趣.这是在C++文件中,但相关代码在C中.
说我有数组
{0, 1, 2, 3, 4}
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要么
{0, 1, 2, 3, 4, 5}
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我记得看到过一种非常聪明的方法。就像是
i%array.length
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 设置非常简单,工作正常.但在文档中没有任何地方说它如何
/msg nickserv identify <pword>
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我能找到的最接近的是
client.join('#yourchannel yourpass');
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或者可能
For any commands that there aren’t methods for you can use the send() method which sends raw messages to the server
client.send('MODE', '#yourchannel', '+o', 'yournick');
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但似乎都没有完成工作.
因为这是我使用的计算机,它有AMD,NVIDEA和Intel平台.我怎么知道哪个是在用户计算机上使用的正确平台?我现在拥有的是一个循环,它试图为每个平台创建一个平台,设备,上下文和队列.如果它在任何时候失败,它会尝试下一个平台.
readKernel();
numPlatforms = getNumPlatforms(); TEST
platforms = getPlatforms(); TEST
for(int i = 0; i < numPlatforms; i++)
{
numDevices = getNumDevices(platforms[i]); TEST_AND_CONTINUE
devices = getDevices(platforms[i], numDevices); TEST_AND_CONTINUE
context = createContext(platforms[i], devices); TEST_AND_CONTINUE
queue = getCommandQueue(context, devices[0]); TEST_AND_CONTINUE
// all setup. can post info here -> getDeviceInfo(devices[0]);
break;
}
program = createProgram(context, source); TEST
buildProgram(program); TEST
kernel = buildKernel(program, appName); TEST
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这是一个很好的方法,还是有更好的方法?
我很困惑为什么C#让我这样做:
基类
public virtual void OnResultExecuted(ResultExecutedContext filterContext)
{
}
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派生类
public override void OnResultExecuted(ResultExecutedContext filterContext)
{
base.OnResultExecuted(filterContext);
}
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这段代码没有问题.但它是如何调用base.OnResult当这是我重写的方法时执行了?
我希望能够将包裹在跨度中的图像插入到可编辑的 div 中。我可以做到这一点没问题,但是当我开始打字时,在图像之后,它会将我的文本插入到图像跨度中。如何在刚刚插入的跨度之后定位光标?
这是我的小提琴(单击“在光标处添加图像”并将文本输入到可编辑的内容中。观察文本在图像父级跨度内。)
这是我的图像插入功能:
function insertElementAtCursor(elm) {
var sel, range, html;
if (window.getSelection) {
sel = window.getSelection();
if (sel.getRangeAt && sel.rangeCount) {
range = sel.getRangeAt(0);
range.deleteContents();
range.insertNode(elm);
placeCaretAfterNode(elm);
updateTextArea();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写自己的Web套接字实现,而不是socket.io等.
我有一个很好的握手,但是当客户端发送到服务器时,我无法弄清楚如何将这些数据变成有用的东西.它是一个对象吗?它是一个字符串?Docs说它是V8堆之外的一组原始内存位置....?

功能示例(客户端是硬编码字符串)
var http = require("http");
var crypto = require("crypto");
var server = http.createServer();
server.on("upgrade", function (req, socket, upgradeHead) {
var crypto = require("crypto");
var shasum = crypto.createHash("sha1");
shasum.update(req.headers["sec-websocket-key"]);
shasum.update("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11");
var hash = shasum.digest("hex");
var myVal = new Buffer(hash, "hex").toString('base64');
var head = "";
head += "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
head += "Connection: Upgrade\r\n";
head += "Upgrade: WebSocket\r\n";
head += "Sec-WebSocket-Accept: " + myVal + "\r\n\r\n";
socket.setEncoding("utf8");
socket.write(head);
socket.ondata = function (data, start, end) {
var data = data.toString("utf8", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试在堆栈上创建一个~975KB的数组,然后崩溃了.
const int size = 500;
cout << (sizeof(float)*size*size)/1024 << endl;
float myArray[size*size]; // crash
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这似乎是一个非常小的空间.在初始化变量之前,有没有办法知道有多少空间可用(总计和当前空间)?
如果使用以下代码绘制矩形,则只要有任何内容移动,矩形就会消失.
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HDC screenDC = ::GetDC(0);
::Rectangle(screenDC, 200, 200, 300, 300);
int exit; cin >> exit;
return 0;
}
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当我的Rectangle被破坏以便我可以重新绘制时,有没有办法接收回调?有什么办法可以改变矩形的颜色吗?是否有一个很好的综合教程涵盖了这个?
我认为这是一个简单的问题,但我无法弄清楚。在 Visual Studio 中,您可以通过项目属性对话框添加包含目录、库目录和依赖项 (OpenCL.lib)。
但是在 Qt Creator 中,它允许您添加外部库,但它不能帮助您设置头文件,并且键入头文件的绝对路径不起作用。将头文件添加到.pro文件似乎也不起作用。
所以我添加了外部库

然后我尝试在以下位置添加头文件的路径INCLUDEPATH:
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../../../Program Files (x86)/AMD APP/lib/x86
$$PWD/../../../../../../Program Files (x86)/AMD APP/include
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这次它给出的错误是:

但我也收到了:
"Can't open File.obj" // this happens if I just add the External Library and then click build
"No such file or directory 'C:/Program Files (x86)/AMD APP/include/CL/cl.h'" // but that file does exist.
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解决方案
对于任何需要它的人来说,最终工作的 .pro 文件是
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = clTest100
TEMPLATE = app
SOURCES += …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)