小编mit*_*jap的帖子

使用悬停和按下的样式表Qt

我在我的按钮pushButton样式表中使用了这个

 QPushButton#pushButton {
     background-color: yellow;
 }
 QPushButton#pushButton:pressed {
     background-color: rgb(224, 0, 0);     
 }
 QPushButton#pushButton:hover {
     background-color: rgb(224, 255, 0);
 }
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当我将鼠标悬停在它上面时,它会改变颜色,就像我期望的那样,但是当我按下按钮时,悬停颜色仍然存在.我尝试改变顺序,但它仍然是同样的问题.Qt中的新鲜事.

qt rollover stylesheet hover

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如何在CMake项目中使用外部DLL

我一直在网上搜索,但我找不到任何能回答我问题的东西(或者我不知道要搜索什么).

无论如何,这是我的问题:我想在我的CMake项目中使用3rdParty库(.dll文件).图书馆(https://github.com/pitzer/SiftGPU我想要包含的)是开源的,并且我也想使用二进制文件,如果相关,也使用CMake作为构建工具.

我希望我很清楚.

c++ dll cmake

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分散数据中2d的值插值

我正在寻找一种从一些2D散乱数据中插值的方法.我有一个3d点代表我想要插入中间点的地形.对于输入(X,Y)坐标,我需要Z(高度)值.

维基百科上的这篇文章也可以帮助您理解我的愿望.在matlab中有一个名为triscateredinterp的库,我认为它可以满足我的需求.

在C++中实现这种插值的轻量级方法是什么?

c++ interpolation

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glDrawArrays不会渲染整个点云

我正在尝试渲染巨大的点云(~150M),但OpenGL只渲染它的一部分(~52M).渲染较小的数据集(<40M)时一切正常.我正在使用单个VBO.当使用多个VBO时,会渲染点,但渲染速度非常慢,这是预期的.我的元素大小为44bytes,GPU有3GB内存可用.这应该足够接近~70M点,但我可以使用多个VBO渲染多达100M点.每个VBO是否有任何OpenGL特定限制我不知道?.

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, cloud.size() * sizeof(Point), cloud.data(), GL_STATIC_DRAW);
// lot of other code
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, cloud.size());
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opengl point-clouds

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c++ ×2

cmake ×1

dll ×1

hover ×1

interpolation ×1

opengl ×1

point-clouds ×1

qt ×1

rollover ×1

stylesheet ×1