我正在使用ejabberd服务器和ios xmppframework.有两个客户,A和B.
- 当A和B在线时,A可以成功向B发送消息.
- 如果B离线,B可以在B再次联机时收到消息.
- 但是当B突然/意外地丢失连接时,例如手动关闭wi-fi,A发送的消息就会丢失.B永远不会收到此消息.
我想原因是B突然失去连接,服务器仍然认为B在线.因此,离线消息在这种情况下可以正常工作.
所以我的问题是如何确保B发送的消息将被B接收?确保没有消息丢失.
我正在使用Android上的第三方云服务进行语音识别,并且它适用于Android API SpeechRecognizer.代码如下:
Intent recognizerIntent =
new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
recognizerIntent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE_MODEL,
RecognizerIntent.LANGUAGE_MODEL_WEB_SEARCH);
// accept partial results if they come
recognizerIntent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_PARTIAL_RESULTS, true);
//need to have a calling package for it to work
if (!recognizerIntent.hasExtra(RecognizerIntent.EXTRA_CALLING_PACKAGE)) {
recognizerIntent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_CALLING_PACKAGE, "com.example.speechrecognition");
}
recognizer = SpeechRecognizer.createSpeechRecognizer(context);
recognizer.setRecognitionListener(this);
recognizer.startListening(recognizerIntent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同时,我想用不同的音频设置录制音频,如频率,频道,音频格式等.然后我会不断分析这个音频缓冲区.我使用AudioRecord来达到目的.这只适用于我关闭语音识别.
如果我同时录制音频和语音识别,则会发生错误.
E/AudioRecord: start() status -38
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何实现这种功能,我也试过原生音频 - SLRecordItf,也行不通.
例如,我有 20 个房间要加入。简单的解决方案是向每个房间 id 发送 20 条消息。考虑到性能,这很糟糕。
我想通过发送一条<presence>消息加入20个房间,如何实现?编写一个模块来挂钩自定义<presence>消息?但是我不知道如何编写这种模块。