我目前正在使用这段代码来呈现一个列表:
<ul ng-cloak>
<div ng-repeat="n in list">
<li><a href="{{ n[1] }}">{{ n[0] }}</a></li>
<li class="divider"></i>
</div>
<li>Additional item</li>
</ul>
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但是,该<div>元素在某些浏览器上导致一些非常小的渲染缺陷.我想知道有没有办法在没有div容器的情况下进行ng-repeat,或者有一些替代方法来实现相同的效果.
编辑:这只发生在IE(在IE10上测试)
我有一个最初加载正常的应用程序,但是,当刷新它时会出现此错误:
SCRIPT5022:没有模块:myAppModule
myAppModule是在app.js中定义的角度模块,在加载angular.js后加载
angular.module('myAppModule', []);
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并通过以下方式自动引导:
<html ng-app="myAppModule">
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脚本加载如下(没有AMD加载器):
<script>window.jQuery ||
document.write('<script src="js/vendor/jquery-1.8.0.min.js"></script>')</script>
<script>window.angular ||
document.write('<script src="js/vendor/angular-1.0.2.min.js"></script>')</script>
<script src="js/app.js"></script>
<script src="js/controller.js"></script>
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我认为angularjs首先被加载并自动引导应用程序,但app.js尚未加载
说下面的代码部分(同一块):
A <= 1
A <= 2
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变量A总是被分配2吗?或者是否会有竞争条件,将分配1或2?
我对非阻塞分配的理解是,在未来的时间由硬件来分配变量A,因此它可能是随机的结果.但是,这不直观.模拟显示2总是被分配,但我想知道这是否肯定是硬件合成的情况.
是否可以转发可选参数,例如:
type Type() =
member this.A(?param) = printfn "%d" <| defaultArg param 0
member this.B(?param) = this.A(param) // how to do this ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 龙卷风(或 asyncio)中是否有一种行为/模式等待 a 中的任何而不是所有 Futures list?
yield any_of([future1, future2, future3])
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说future2准备好了那么结果应该是:
[None, <result>, None]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑将一些 OpenGL 代码移植到 OpenGL ES 并想知道这段代码到底做了什么:
glPushClientAttrib(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT)
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因为 glPushClientAttrib 在 OpenGL ES 中不存在。我知道它保存了 OpenGL 状态机的状态,但我似乎无法找到GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT标志的确切机制。
我猜它保存了最后一个顶点数组指针?
进一步调查显示 VBO(顶点缓冲区对象)是常用的。这将指针字段更改为glVertexPointer偏移量。glPushClientAttrib(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT)这个(和相关函数glBindBuffer,glBufferData)的表现如何?
编辑:只是为了澄清:
gl*Pointer() #1
glPushClientAttrib(*)
gl*Pointer() #2
glPopClientAttrib() <-- this is effectively calling #1 again or resetting to whatever #1 was
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