我在学习使用C++进行游戏制作的状态时遇到了调用约定.
在前一个问题中有人说MSDN没有很好地解释_stdcall - 我同意.
调用_stdcall等约定的主要目的是什么?参数放在堆栈上的顺序是否重要?它如何减少X86中的代码大小(正如其他人所说)?
我想将多个模态渲染到一个ReactDOM元素中.这是React呈现的HTML结构.
<body>
<div id="modal-socket"></div> // Insert multiple here
<div id="wrapper">
// Other content goes here
</div>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我需要将多个组件渲染到#modal-socket中有一个很长的故事,但我想做类似于此的事情:
ReactDOM.render(<AddMeasurableModal />, document.getElementById("modal-socket"));
ReactDOM.render(<AddMeasurableModal />, document.getElementById("modal-socket"));
ReactDOM.render(<AddMeasurableModal />, document.getElementById("modal-socket"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然这会替换每个渲染调用中#modal-socket的当前内容.所以我没有得到我的最终结果.嘘.
进行了搜索并找到了一些答案,但没有一个满足我的需求.
干杯.