我们如何使用此链接上的three.js在材质上创建光泽效果?我对路径追踪不感兴趣(还是:))
使用下面的代码,返回网格的位置,(0, 0, 0)
但不是.那么渲染过程后计算的positioın向量是什么?
me.scene.add(objMesh); //me is a project class
objMesh.updateMatrixWorld(true);
alert(objMesh.position.x + ',' + objMesh.position.y + ',' + objMesh.position.z);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
objMesh是从objfile创建的,它被正确地添加到场景中并且质心是大约(-8,3,0)但是objMesh的位置向量是(0,0,0)我们是否必须先自动计算某些东西或者我应该计算它是从网格的几何顶点手动?
http://81.214.75.32:8181/admin
是网址
该网站是土耳其语所以我将翻译UI项目
在网站上有"Dosya"菜单项选择菜单项并选择"ProjeAç"对话框中出现一个对话框选择MUTFAK_1场景将出现在该场景中,每个网格位置为(0,0,0)即可: )