我正在研究TCP套接字.我从Thread派生我的服务器类.
public class TCPServer extends Thread {
public static int SERVERPORT = 54321;
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}
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当我使用这个类时,它会打开几个线程.我的问题是,每个线程都有自己的静态变量SERVERPORT吗?因为看起来我编辑这个变量,它在其他变量中没有效果.
我对这个问题的解决方案是创建另一个类,比如说"GlobalVariables"并给它这个类访问它.
我正在开发 Chrome VR 网络应用程序。现在我拼命地想弄清楚如何将网站渲染到我的立体场景中,其中有一些网格。
所以我有我的网格渲染器,效果很好。以下代码只是相关片段:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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然后我有我的立体效果渲染器,它接收 webgl 渲染器:
var effect = new THREE.StereoEffect(renderer);
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接下来,我创建网站渲染器,并将其应用到立体效果:
var rendererCSS = new THREE.CSS3DRenderer();
var effectHUD = new THREE.StereoEffect(rendererCSS);
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然后我有正在渲染的场景:
var scene = new THREE.Scene();
var sceneCSS = new THREE.Scene();
function render(dt) {
effect.render(scene, camera);
effectHUD.render( sceneCSS, camera );
}
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我的网格的立体图像,但网站的非立体图像。问题是,当我尝试将 css 渲染器添加到 StereoEffect 渲染器中时,setViewport 函数(可能还有其他函数)丢失了。
我尝试将网站对象添加到 webgl 渲染器,但它不想渲染我的网站,因此使用网格将网站对象添加到场景中不起作用。
任何帮助是极大的赞赏!
我正在处理的函数实例化一个GameObject(使用预制).我将此GameObject存储在局部变量中
GameObject tmpObject;
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工作完美无瑕.接下来我尝试将此GameObject分配给我的Vive控制器的GameObject表示,如下所示:
tmpObject = tmpController.gameObject.AddComponent<GameObject>() as GameObject;
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我得到的错误是UnityEngine.GameObject无法转换为UnityEngine.Component.
我错过了简单/基本吗?我尝试按照Unity的官方指南添加一个SphereCollider ,它确实有效,所以为什么我不能添加GameObject?是否有将GameObjects添加到另一个GameObject的解决方法?非常感谢任何帮助!