我在Eclipse中设置了一个Java项目来检测图像中的面部和眼睛.一切都工作正常,除了我被迫使用数值来表示像CV_BGR2GRAY
或的枚举变量CV_AA
.是否有一些导入(或有一种方法可以引用它们)可以访问它们?
我想在一个管几何体的一段(在背面)中放一个贴花.
我的方法是使用TubeGeometry作为贴花几何.
示例代码:
//code
var tube = new THREE.TubeGeometry(pipelineSpline, 200, 20, 20, closed2);
tubeMesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
geometry, [
material, // a phong material
materialInside // a material for the inside
]);
scene.add(tubeMesh);
var decalGeometry = new THREE.DecalGeometry(
tubeMesh.children[0],
new THREE.Vector3(0,0,0), //position
new THREE.Vector3(0,1,0), //direction
new THREE.Vector3(10,10,10), //dimensions
new THREE.Vector3(0,0,0) //check
);
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然而,这似乎沿着所有背面几何路径应用了管的贴花.而且我只希望它在关键位置的背面管的一部分上.
如何使用THREE.DecalGeometry在TubeGeometry中制作局部贴花?可能吗?
在three.js中,是否可以仅对选定的网格应用后处理效果?
例如,要有一个具有颗粒效果的立方体,而场景的其余部分没有它.谢谢!
我正在建立一个公司响应网站,并首次使用SASS和Foundation 4 CSS Framework.到现在为止还挺好.但是我在这里遇到了一个与"mixin"有关的"问题".如果我想在大视图中使用大小为6的列,在小视图中使用大小为3的列,我可以使用内置的CSS类
class="large-6 small-3 columns"
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有没有办法通过Foundation SASS mixin来做到这一点?我在这里找到的唯一的mixin 是
@include grid-column($columns, $last-column, $center, $offset, $push, $pull, $collapse, $float);
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而对于我得到的,我不能在这里指定veiwports.
有什么想法吗?先感谢您
我正在与我的团队一起建立一个React项目,该项目将使用mobX作为状态管理器以及TypeScript。
我已经在React Projects中看到了常见的模式和命名模式:
camelCase
或kebab-case
components
文件夹内):PascalCase
在react中是否有文件夹/文件命名的正式约定?如果没有,是否有基于该模式的样式指南?还是大多数情况下都使用此功能的原因?
如何反转Mat image
OpenCV的Java API中存储的图像的颜色?使用image.inv()
给我一个错误.
我正在使用SEA3D模型,加载为BufferGeometry
,并在外部添加aoMap
。
但是,两个地图都存在一些问题。
aoMap
只是不影响模型的颜色。在three.js文档中,有一个参考
aoMap需要第二组UV。
在BufferGeometry
,我知道紫外线信息在geometry.attributes.uv
。
我如何获得第二套紫外线灯,以便获得aoMap
?
谢谢