我的回答是吼叫
当我尝试上传我的.APK文件时,我收到此错误:
上传失败
我已经尝试清理我的项目,导出它,并在近24小时的时间内运行它大约100次.这只是我的.APK的更新版本.我已成功将多个更新的.APK上传到Play商店.我更改了版本,并且我使用与此更新相同的密钥库,因为我拥有所有其他更新.有什么建议?抱歉,这不是特定于代码的问题.此外,我只对我的一项活动进行了小编辑.
32位有符号整数的最小值是什么,恰好是在[本网站]创建帐户的安全性"挑战"问题(编辑:链接现在是恶意软件)(不要判断我只是好奇和无聊).
我以为他们说的是一个典型的32位int,它可以存储大到的数字2,147,483,647.但是,当我尝试-2147483647它时,我说错了.我尝试了几种变体,-2,147,483,647但没有任何作用......
我是否误解了这个问题,或者网站有什么问题吗?
PS我也按照建议尝试了-2,147,483,648
这是一张照片

我正在尝试创建ArrayLists的ArrayList.我想创建25个ArrayLists并使这些ArrayList保持不同的值.目标是按字长创建排序字典.
我的代码看起来像
for(int i = 0; i < 25; i++)
list2D.add(list);
for(int i = 0; i < stringList; i++)
list2D.get(stringList.get(i).length()).add(stringList.get(i))
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问题是每个列表在完成后都包含相同的值.
我知道问题发生的原因."list"是一个ArrayList,ArrayList是对象,如果你编辑一个对象,那么将编辑包含该对象的所有内容.
为了解决我试过的问题
for(int i = 0; i < 25; i++){
list = new ArrayList<String>();
for(int i2 = 0; i2 < stringList.size(); i2++){
if(stringList.get(i).length() == i)
list.add(stringList.get(i2));
}
list2D.add(list);
}
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但是当我测试我的"list2D"时
for(int i = 0; i < 25; i++)
System.out.print(list2D.get(i).size()+" ");
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我明白了
0 0 0 0 0 58110 0 58110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 …
为什么java在if语句中比较Integers时需要双等号(==)?
例如
if(x = 3.141)
System.out.println("x is equal to pi.");
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是不正确的,它应该是
if(x == 3.141)
System.out.println("x is equal to pi.");
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我知道"=="用于比较整数,"="用于设置整数值,但为什么在if语句中这仍然是真的?
是否允许在if语句中为变量赋值(或启动新变量)?
有没有理由让任何人想要在一个if语句中为变量分配一个新值(如果是这样请提供一个例子)?
这似乎是一个应该已经有答案的问题,但我无法在这里找到一个或使用谷歌,如果这是一个重复的问题,请告诉我,我会立即删除它.
我关注了大约10个不同的教程,但似乎没有一个教程,我的runnable jar文件无法正常工作.
当我在eclipse中运行它时,我的游戏运行正常,并且我能够将它变成一个可运行的jar文件,该文件仅在一两天前工作并且没有更改过多的代码.当我尝试运行.jar时,屏幕底部会弹出一个java图标但是没有任何反应.
这是我的发射器无法打开(如果我没有启动器运行它工作正常),没有错误,我打开终端或日食.
package com.l3g3nds.threed;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.io.File;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
public class Launcher extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected JPanel window = new JPanel();
// private JButton play, options, help, quit, credits;
// private Rectangle rplay, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)