这段代码与gcc/g ++和msvc完全兼容,但与clang无关.它一直抱怨没有找到Log的匹配功能,发生了什么?
#include <iostream>
template <typename Function, typename... Args>
auto Call(Function func, Args&&... args) -> typename std::result_of<Function&(Args&&...)>::type
{
return func(std::forward<Args>(args)...);
}
template <typename T, typename... Args>
T (*Log( T (*FuncPtr)(Args...) ))(Args...)
{
return FuncPtr;
}
int main()
{
auto r = Log(Call<int(int), int>)([](int x){
return x*10;
}, 10);
std::cerr << r << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
> error: no matching function for call to 'Log'
> auto r = Log(Call<int(int), int>)([](int x){
> ^~~ test7.cpp:15:5: note: candidate template ignored: couldn't infer …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编辑:我已将此报告为Chromium错误:https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail? id = 668257
我在JS中用可以射击的敌人创建一个小帆布游戏.为了测试,我创建了一个全局声明的标志,let fancy = true;
以确定是否使用"花式"定位算法.我这样按下P就会切换这个标志.我的主要功能,每秒frame
调用另一个函数autoShoot
,五次.autoShoot
使用fancy
旗帜.
今天,奇怪的事情开始发生了; 我不记得引入了什么变化.有时,当我按下P时,autoShoot
表现得像fancy
是没有被切换.我做了一些调试和发现新的触发值是反映内frame
,但autoShoot
不更新的价值.它间歇性地发生,有时它的价值autoShoot
会自行解决(没有我做过任何事情).
我把代码减少到了以下,这对我来说仍然存在问题.尝试多次按P.对我来说,两个值"不同步"并在按P一次或两次后显示不同:
(我在Windows 10上运行Chrome"Version 54.0.2840.99 m".)
const canvas = document.getElementById("c");
const width = 0;
const height = 0;
const ctx = canvas.getContext("2d");
const ratio =1;// (window.devicePixelyRatio||1)/(ctxFOOOOOOOOFOOOOOOOOOFOOOOO||1);
canvas.width = width*ratio;
canvas.height = height*ratio;
canvas.style.width = width+"px";
canvas.style.height = height+"px";
ctx.scale(ratio, ratio);
function testSet(id, val) {
console.log(id+": …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)javascript google-chrome let requestanimationframe ecmascript-6
我有很多孩子这样的父母:
Parent:{
"childe1":"data",
"childe2":"data",
"childe3":"data",
"childe4":"data",
"childe5":"data"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何同时更新孩子[ childe1 , childe2 , childe3 ]
,防止其他任何用户同时更新?
我正在尝试在Xcode 4.6.3中构建一个C++项目.
在我的项目中(一个非常简单的OpenGL游戏的开头)我有两个文件:
textures.h:
#pragma once
#include <GLUT/GLUT.h>
void load(); // load textures
GLuint dirt, water; // variables to store texture handles
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
textures.cpp:
#include "textures.h"
#include "util.h"
void textures::load() {
dirt = util::loadTexture("/Some/Path/Soil.png");
water = util::loadTexture("/Some/Path/Water_fresh.png");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里util.h定义了util :: loadTexture函数.
有两个文件包含textures.h.第一个(main.cpp)调用load()函数作为初始化的一部分,并访问dirt变量以绑定Soil.png纹理.第二个(Chunk.cpp)包含textures.h,但实际上并没有从中访问任何东西.
当我尝试构建项目时,它给出了以下错误:
duplicate symbol _dirt in:
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/main.o
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/Chunk.o
duplicate symbol _water in:
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/main.o
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/Chunk.o
duplicate symbol _dirt in:
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/main.o
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/textures.o
duplicate symbol _water in:
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL Testing.build/Debug/OpenGL Testing.build/Objects-normal/x86_64/main.o
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OpenGL_Testing-epporrdukapbwzawfhiwnlztzdns/Build/Intermediates/OpenGL …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个模板
存储在变量中。我正在使用读取来自外部文件的内容Hello, ${user.name}
fs.read
。
现在,很明显,当我附加到目标div的innerHTML时,它按原样显示字符串,而不是按预期方式显示“ Hello,James”(假设user.name = James)。
有办法实现吗?
extfile.txt => {"A":"`Welcome, ${user.name}`"}
Node.js代码=>
fs.readFile(__ dirname +'/extfile.txt','utf8',函数(err,data){ 如果(错误){ 返回console.log(err); }其他{ 让x = JSON.parse(data); socket.emit('var',xA); } });
HTML =>
socket.on('var',function(x)){ getElementById('target')。innerHTML = x; }
我试图将double和整数打印为double.为此,我编写了以下程序:
int main()
{
string object="1";
std::stringstream objectString;
objectString << std::setprecision(8) << atof(object.c_str());
cout<<"ObjectString="<<objectString.str()<< " "<<std::setprecision(10) << double(atof(object.c_str())) <<"\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期望输出为:
ObjectString=1.0 1.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我得到的输出为:
ObjectString=1 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以建议我哪里出错了吗?
c++ ×3
javascript ×3
c++11 ×2
angularfire2 ×1
clang++ ×1
ecmascript-6 ×1
firebase ×1
g++ ×1
let ×1
node.js ×1
web ×1
xcode4.6 ×1