我试图比较我期望在某种程度上兼容的两种格式,因为它们通常都是字符串.我试图用字符串和std :: wstring执行strcmp,并且我确信C++大师知道,这根本就不会编译.有可能比较这两种类型吗?这里有简单的转换吗?
我正在寻找在 python 中开发一个项目,我所做的所有 python 都是小脚本,不考虑类或结构。我还没有看到太多关于这个的内容,那么大型 python 项目是如何完成的?
另外,这个领域中是否存在“命名空间”和“项目”之类的东西?以及从其他类继承等面向对象的原则?
我正在建立一个遗传算法来解决旅行商问题.不幸的是,我发现可以持续超过一千代的峰值,然后突变它们并获得更好的结果.在这种情况下,交叉和变异算子通常做得好吗?
python algorithm traveling-salesman genetic-algorithm evolutionary-algorithm
这是一个快速的程序,我刚刚写了,看看我是否记得如何从头开始一个c ++程序.它只是反转一个字符串(就地),看起来一般对我来说是正确的.为什么这不起作用?
#include <iostream>
using namespace std;
void strReverse(char *original)
{
char temp;
int i;
int j;
for (i = 0, j = strlen(original) - 1; i < j; i++, j--)
{
temp = original[i];
original[i] = original[j];
original[j] = temp;
}
}
void main()
{
char *someString = "Hi there, I'm bad at this.";
strReverse(someString);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将函数传递给文件的完整路径,例如C:\someFolder\anotherFolder\someXML.xml,确定文件夹是否存在.这样做有更聪明/更好/更优雅的方式吗?这是我的实现:
Private Function FolderExists(ByVal fullPath As String) As Boolean
Dim folders() As String = fullPath.Split("\")
Dim folderPath As String = ""
For i As Integer = 0 To folders.Length - 2 'subtract 2 to avoid appending the filename.
folderPath += folders(i) + "\"
Next
Dim f As New DirectoryInfo(folderPath)
Return f.Exists
End Function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我认为需要使用函数指针将函数分配给将以某种方式用作按钮的图像,但我找不到任何合适的资源.
如何在C++中设置按钮菜单?例如,具有保存,加载,退出,新的按钮.
编辑:我不担心这个例子的可移植性.我宁愿自己做,也不愿使用预定义的框架.它只能在Windows机器上运行.
我使用RC2CryptoServiceProviderin C#编写了加密/解密方法,由于某些原因,我无法让解密器解密最后几个字节.该文件似乎只是切断了.我的加密方法如下:
public static byte[] EncryptString(byte[] input, string password)
{
PasswordDeriveBytes pderiver = new PasswordDeriveBytes(password, null);
byte[] ivZeros = new byte[8];
byte[] pbeKey = pderiver.CryptDeriveKey("RC2", "MD5", 128, ivZeros);
RC2CryptoServiceProvider RC2 = new RC2CryptoServiceProvider();
byte[] IV = new byte[8];
ICryptoTransform encryptor = RC2.CreateEncryptor(pbeKey, IV);
MemoryStream msEncrypt = new MemoryStream();
CryptoStream csEncrypt = new CryptoStream(msEncrypt, encryptor, CryptoStreamMode.Write);
csEncrypt.Write(input, 0, input.Length);
csEncrypt.FlushFinalBlock();
return msEncrypt.ToArray();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我的解密看起来像:
public static byte[] DecryptString(byte[] input, string password, int originalSize)
{
PasswordDeriveBytes pderiver = new PasswordDeriveBytes(password, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个游戏引擎作为课程的一部分工作.目前,它的渲染依赖于帧速率,一个要求是转向基于计时器的依赖.我不知道如何确定它依赖于帧速率的位置.我不知道该找什么.我意识到我需要以某种方式合并一个计时器(GetTickCount?)来实现这一目标,但我不确定更新频率的频率.
我不打算交代码,可能只是一些有用的指导方针?