我有一个NSMutableArray填充了"GameObject"类型的对象.GameObject有许多属性,其中一个是"gameObjectType"."gameObjectType"的类型为GameObjectTypeEnum.我希望能够过滤此NSMutableArray,因此只返回某种类型的GameObjects.我已经有了以下内容,但它给了我一个"BAD ACCESS"错误:
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"gameObjectType = %@", gameObjectType];
return [gameObjects filteredArrayUsingPredicate:predicate];
是否可以将"自定义"类型(即我已定义的枚举)传递给predicateWithFormat调用?
有没有办法在Asp.Net Core中设置maxUrlLength配置值?我看到在早期版本的框架中如何在web.config中完成此操作,例如:
如何在asp.net MVC 3中增加配置中的maxUrlLength属性?
但是,这在ASP.Net Core中似乎不起作用....
有没有办法从Specflow AfterScenario钩子访问测试结果(成功/失败,甚至断言等)?我没有看到任何东西,但它似乎包含在内.
我一直在玩Mean.IO(http://mean.io/),并想知道是否有一个Yeoman生成器(子生成器?),我可以用来自动生成跨越"实体"的代码整个堆栈.例如,在mean.io项目中有一个"文章"示例,其中包含与"文章"(模型,控制器,节点路由,角度路由/服务/控制器/视图)相关的7个组件.是否有一个生成器将为自定义实体创建这个"组件堆栈"?
例如,像:
哟meangenerator:实体'MyEntity'
然后会创建7个不同的文件,将'MyEntity'绑定到现有的MEAN应用程序中.
当评论添加到该 PR 时,有没有办法让 Github Action 在 PR 上触发?我创建了一个 Github 操作,它将在 PR(创建等)上发生的各种事件上触发。我还没有弄清楚的一个是添加评论时的触发器。我在这里没有看到任何表明它受支持的内容:
我错过了什么吗?
我是第一次尝试Specflow,并创建了一个VS2010项目,引用了TechTalk.SpecFlow,以及nunit.framework.我添加了一个示例功能文件:
Feature: Addition
    In order to avoid silly mistakes
    As a math idiot
    I want to be told the sum of two numbers
@mytag
Scenario: Add two numbers
    Given I have entered 50 into the calculator
    And I have entered 70 into the calculator
    When I press add
    Then the result should be 120 on the screen
当我执行测试(使用TestDriven.Net)时,我收到以下错误:
Test 'T:SpecFlowFeature1' failed: Couldn't find type with name 'SpecFlowFeature1'
System.Exception: Couldn't find type with name 'SpecFlowFeature1'
at MutantDesign.Xml.Documentation.MemberInfoUtilities.FindMemberInfo(Assembly assembly, String cref)
at …我正在使用Swift编写SpriteKit游戏,并使用以下代码移动我的精灵 - 但是,它似乎没有更新velocity.dx:
func walk(isRight: Bool, speed: Float) {
    var newV = (isRight ? 1 : -1) * 20 * speed;
    let moveAction = SKAction.moveByX(newV, y: 0, duration: 2.0)
    self.runAction(SKAction.repeatActionForever(moveAction), withKey: "walking")
    println("self.physicsBody.velocity.dx: \(self.physicsBody.velocity.dx)")
}
这是我在控制台中得到的:
self.physicsBody.velocity.dx: 0.0
有什么我需要做的是让moveByX也更新速度?
specflow ×2
angularjs ×1
asp.net-core ×1
c# ×1
mean-stack ×1
mean.io ×1
nunit ×1
objective-c ×1
sprite-kit ×1
swift ×1
yeoman ×1