在StackBlitz中,可以添加另一个JS文件(除此之外index.js
),但似乎只是index.js
实际上正在加载.在同一(根)文件夹中创建的其他JS文件中定义的所有函数都是undefined
在我尝试在其中调用它们时index.js
.我试图通过HTML(<script src='./filename.js'>
标签)'激活'其他文件,但它没有帮助.我究竟做错了什么?
Dapper 的[ExplicitKey]属性的用途是什么?在这个例子中生成的 SQL 是完全相同的,不管是否应用了键。
exec sp_executesql
N'insert into InvoiceDetail ([InvoiceID], [Detail]) values (@InvoiceID, @Detail);
select SCOPE_IDENTITY() id',N'@Detail nvarchar(4000),@InvoiceID int',@Detail=N'Insert_Single_1',@InvoiceID=4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不想创建一个属性来将关系加载到其中(如所有示例所示)。我唯一需要做的就是拥有一个明确的外键属性,以便迁移能够在数据库中为其创建适当的约束。与我需要的装饰器最接近的装饰器是@RelationId,但它仍然需要存在关系类的属性。
为了清楚起见,我们以文档中的示例为例:
@Entity()
export class Post {
@ManyToOne(type => Category)
category: Category;
@RelationId((post: Post) => post.category) // it still requires the presence of the `category` proeprty
categoryId: number;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不需要category
这里的财产。我想拥有的categoryId
财产,将其标记为外键来Category.Id
。它看起来应该像这样:
@Entity()
export class Post {
@ForeignKey((category: Category) => category.Id) // it's a foreign key to Category.Id
categoryId: number;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可能吗?
TypeORM中的级联选项是否重叠或它们的用途完全不同?在文档中对它们的描述非常稀缺,部分缺失,或者我找不到。
IOW,请执行以下选择
{ cascade: "update" }
= { onUpdate: 'CASCADE' }
{ cascade: "remove" }
= { onDelete: 'CASCADE' }
有同样的效果吗?
或cascade
选择只为TypeORM使用,而onUpdate
并onDelete
只为DB模式(由移民创建的)?
我正在尝试配置 (Windows) Visual Studio Codelaunch.json
来启动jest
当前文件的测试。为了获取路径,我使用${relativeFile}
了一个变量,它给出了一个带有反斜杠的字符串"src\services\some-service.spec.ts"
,尽管在文档中斜杠看起来很正常。
jest
由于反向斜线,似乎不接受这种路径。当我用普通斜杠手动传递相同的路径时,它工作得很好。
问题是有没有办法在 VSCode 路径预定义变量中反转反斜杠,比如${relativeFile}
或者一些解决方法?
因此,默认的处置模式实现如下所示:
class SomeClass : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing) {
// Free any other managed objects here.
}
// Free any unmanaged objects here.
disposed = true;
}
~SomeClass()
{
Dispose(false);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据说:
如果方法调用来自终结器(也就是说,如果处理为
false
),则仅执行释放非托管资源的代码。因为未定义垃圾回收器在完成过程中销毁托管对象的顺序,所以 …
在编辑器中触发有两种情况OnDestroy()
(类需要标注[ExecuteInEditMode]
属性):
是否可以区分这两种情况OnDestroy()
?我尝试订阅以EditorSceneManager.sceneClosing
设置标志,然后使用它,OnDestroy()
但此事件不起作用。还有其他选择吗?
typeorm ×2
c# ×1
cascade ×1
dapper ×1
editor ×1
finalizer ×1
foreign-keys ×1
idisposable ×1
javascript ×1
jestjs ×1
node.js ×1
stackblitz ×1