错误消息:
Building native extensions. This could take a while...
ERROR: Error installing rails:
ERROR: Failed to build gem native extension.
/usr/bin/ruby2.1 -r ./siteconf20150328-1540-hff2f0.rb extconf.rb
checking if the C compiler accepts ... *** extconf.rb failed ***
Could not create Makefile due to some reason, probably lack of necessary
libraries and/or headers. Check the mkmf.log file for more details. You may
need configuration options.
Provided configuration options:
--with-opt-dir
--without-opt-dir
--with-opt-include
--without-opt-include=${opt-dir}/include
--with-opt-lib
--without-opt-lib=${opt-dir}/lib
--with-make-prog
--without-make-prog
--srcdir=.
--curdir
--ruby=/usr/bin/ruby2.1
--help
--clean
/usr/lib/ruby/2.1.0/mkmf.rb:456:in `try_do': …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查粘贴板并在视图出现时显示警告(如果它包含特定值).我可以将代码放入viewDidLoad以确保它只被调用一次,但问题是警报视图显示得太快.我知道我可以设置一个计时器来推迟警报的外观,但我认为这不是一个好的解决方法.
我检查了问题iOS 7 - viewDidLoad和viewDidAppear之间的区别,发现有一个步骤可以检查视图是否存在.所以我想知道这样做是否有任何api?
更新:"仅一次"表示视图控制器实例的生命周期.
我开始使用我的个人Apple开发人员帐户开发了一个应用程序,然后我参与了另一个团队并在导出为ad-hoc ipa文件时出现此错误:

我该怎么办?
当我尝试设置白色primarySwatch颜色,我得到了错误:type 'Color' is not a subtype of type 'MaterialColor'。如何解决这个问题?
迦太基很棒.我真的想在我的项目中尝试它.但由于iOS 8仅支持动态框架,因此Carthage官方不支持iOS 7或更早版本.
是否有任何解决方法使其支持iOS 7?
当我运行我的OpenGL应用程序时,我收到以下错误:
我用Google搜索但无法获得任何有用的信息.
这是一段源代码:
- (void)render:(CADisplayLink*)displayLink {
[self.canvas clear];
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
NSInteger mLength = mParticles.count;
NSInteger drawCount = 0;
NSInteger drawIndex = 0;
WQParticle* drawParticle;
CGFloat drawX,drawY,drawScale,drawAngle;
GLKMatrix4 changeColorMatrix;
if (mLength > 0){
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
glViewport(0,0,width,height);
drawCount = 0;
drawIndex = -1;
while ( drawCount < mLength){
drawParticle = mParticles[drawCount];
if(!(drawParticle.flg && random > 0.5)){
if (drawIndex != drawParticle.texIndex) {
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)(texture[drawParticle.texIndex]));
glUniform1i((GLint)uniLocation[1], 0);
drawIndex = drawParticle.texIndex;
}
if(drawParticle.flg){
drawX = drawParticle.posX + (random * 1 - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我修复MainStoryboard.storyboard中的一些冲突后,Xcode发生了构建错误:
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/ibtool failed with exit code 255
ibtoold[26299:507] [MT] DVTAssertions: ASSERTION FAILURE in /SourceCache/IDEInterfaceBuilder/IDEInterfaceBuilder-5056/InterfaceBuilderKit/Document/IBObjectContainer.m:363
Details: The identifier '<IBMemberID: 6mN-WX-Cqa>' is already in use by <IBUITableView: 0x7fc17df3b720>
Object: <IBObjectContainer: 0x7fc17ac1d920>
Method: -validatedIdentifier:
Thread: <NSThread: 0x7fc17ad19b30>{name = (null), num = 1}
Hints: None
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在stackoverflow上发现了许多类似的问题,但不适合我,包括:
Clean project
Delete Derived Data
Restart Xcode
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想找到确切的线IBMemberID: 6mN-WX-Cqa,但似乎很难.
提前致谢!
在先前的测试飞行系统中,我们推出了AdHoc版本,我们使用编译器常量来确定要为Beta测试人员打开/关闭功能。现在,有了Apple的Beta测试飞行系统,我们必须为App Store构建而不是AdHoc,这很好,就好像它测试良好一样,我们可以使用相同的构建进行生产审查。
iOS内是否有任何方法可以检测到该构建是Test Flight交付的构建,因此我们知道“这是beta”,并且对AdHoc编译器常量所做的操作与以前相同?
谢谢
我在公司的项目中找到了一段代码,如下所示:
while(condition){
code...
reloop: {
if(somethingIsTrue) {
break reloop;
}
}
code...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白是什么reloop,有人可以给出一个简单的解释吗?
有两个可变数组,根据一些语句控制流程将对象添加到不同的可变数组中.我知道我可以使用,[theMutableArray addObject: anyObject]但我认为有点冗长.我真正需要的是[object addTo: (statement ? theMutableArrayA : theMutableArrayB)].
那么,有没有addObject被动方法?
我有一个GLKMatrix4变量,并希望使用它的函数GLfloat *array值glUniformMatrix4fv.我用Google搜索但没有找到任何有用的信息.有一个CC3Matrix4x4PopulateFromGLKMatrix4在cocos3d SDK中调用的函数,但它回复的文件太多了.我真的不想用它.
有没有简单的方法来投GLKMatrix4来GLfloat* array?
不visibleCells,总行数.
我知道有一个数据源数组,但是可以在没有数据的情况下获得吗?
有人说这个问题陈述不清楚,所以更新我的情况:我想在tableView中插入一些行,一种常见的方法是重新组装数据源数组然后[tableView reloadData]用来刷新整个tableView,但我不想因为用户实验而这样做.相反,我尝试使用insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation方法只插入新行,所以必须做的事情是创建indexPaths.我选择[NSIndexPath indexPathWithIndex:],所以你知道我应该获得先前的行数然后生成indexPaths数组并在调用insertRowsAtindexPaths:withRowAnimation:更新数据源数组之前.通过这种方式更新数据源阵列非常重要.我认为这很糟糕,所以我有点好奇"无论如何得到当前tableView的行数?"
ios ×6
opengl-es ×2
xcode ×2
carthage ×1
flutter ×1
javascript ×1
linux ×1
objective-c ×1
ruby ×1
testflight ×1
ubuntu ×1
uitableview ×1