在使用优秀的Sim.js和Three.js库进行WebGL项目时,我偶然发现了下一个问题:
在某个地方,它使用THREE.Ray的下一个构造函数:
var ray = new THREE.Ray( this.camera.position, vector.subSelf( this.camera.position ).normalize() );
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vector是Vector3,
这会触发以下错误:
TypeError Object [object object]没有方法subSelf.
我检查了我正在使用的Three.js的文档以及vector3上接近最多这个的方法
.sub( v ) Vector3
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我尝试更改此设置并在此调用中显示新错误:
var intersects = ray.intersectScene( this.scene );
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这又引发了一个错误,因为当我检查时,ray没有intersectsPlane方法
我需要开发一个Android应用程序,需要显示地图,但必须一直在线下工作,地图对应一个小城市,浏览了一下我偶然发现osmdroid,这与小.mbtiles文件的使用似乎理想的,事实上我用这个好帖子来帮助我.
运行示例应用程序后,MapView显示但没有显示,只有默认灰色图块.我能找到的唯一类似于错误的是调试器上的以下片段:
09-26 16:55:53.931 353-353/com.example.myfirstapp2 I/dalvikvm: Could not find method org.osmdroid.views.MapView.getScaleX, referenced from method org.osmdroid.views.overlay.SafeDrawOverlay.draw
09-26 16:55:53.931 353-353/com.example.myfirstapp2 W/dalvikvm: VFY: unable to resolve virtual method 1476: Lorg/osmdroid/views/MapView;.getScaleX ()F
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任何帮助赞赏.
我在 Python/Pyro4 应用程序中遇到一个奇怪的错误,我使用两台 Microsoft Windows 计算机,一台使用 Windows 7,另一台使用 8.1,通过以太网连接;首先,我在名称服务器中注册两个 Pyro 对象,一个在名称服务器中使用“Root”标签,另一个使用“Handler”标签,首先应用程序获取代理“Root”对象并使用是没有问题的,但是当需要调用“Handler”对象中包含的方法时,它会给出
socket.error: [Errno 101] Network is unreachable problem...
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我在一个单独的线程中启动每个组件(Pyro 对象),任何有关这里发生的事情的帮助都会得到帮助,我会尽快发布一些代码。
我一直在用 osmdroid 和 osm 奖励包(惊人的库!)搞砸了一段时间,并且一直在思考离线路由和转弯导航的想法,现在,我还没有尝试任何东西,但有些东西听起来很不错有希望将graphhopper加入混合:
官方维基指南如下:
现在,这是为 MapsForge 设计的,我还没有机会查看生成的 .ghz 文件,其中包含地图的路由数据,但我的问题是,是否可以使用此路由数据构建一个 PathOverlay 对象进入 OSM Bonus Pack 来实际绘制某种路线?
我想知道是否有人已经尝试过这种类型的东西并且对此有话要说,任何帮助表示赞赏。
我正在使用 osmdroid 和 osm 奖励包开发 Android 离线地图应用程序,并从外部存储加载图块和数据。现在,随着数据的增长,标记开始变得拥挤起来,我什至有两个地方在同一建筑物上的情况。我知道这种问题以前被问过很多次,我的问题是关于我正在考虑实施的一个简单的临时解决方法。如果两个地方足够近(就在彼此的顶部!),标准信息窗口会作为一个 ListView 弹出,每一行都设计成标准气泡(图像、标题、更多信息按钮)。
我的问题是:关于如何创建新的bonuspack_bubble.xml 布局文件的一些想法或建议。