我正在使用 anHStack在我的视图层次结构中布局一些元素。我希望能够有条件地翻转元素的顺序。
HStack {
Text("Hello")
Text("World")
}
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这个想法是根据我的视图状态,这将被布局为“Hello World”或“World Hello”。
HStack 本身并没有为此提供任何功能,但它似乎也几乎不可能尝试将其从视图本身中拉出以尝试使用其他 ViewBuilder、基于 ForEach 的方法等。
我可以解决这个问题的唯一方法是完全指定两个布局,这是我试图避免的。
let isFlipped: Bool
HStack {
if isFlipped {
Text("World")
Text("Hello")
} else {
Text("Hello")
Text("World")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我确实意识到这个问题的标题是笨拙地选择的,如果有人提出建议,我很乐意将其更改为更具描述性的内容,我只是不知道如何以不同的方式描述它.
我有一些javascript代码,它创建一个包含标记为trip的数组的json对象.此数组中的每个对象都包含一个标记为节点的数组,我希望该数组包含具有旅行的所有特定节点的对象.
var json = {origin: data.origin.name, destination: data.destination.name, trips: []};
for (var i = 0; i < data.trips.length; i++) {
var departure = data.trips[i].dep.time;
var arrival = data.trips[i].arr.time;
var trip = {departure: departure, arrival: arrival, nodes: []}
for (var j = 0; j < data.trips[i].legs.length; j++) {
trip.nodes.push({test: 'test'});
}
json.trips.push(trip);
}
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结果看起来像这样.
{ origin: 'Dresden, Helmholtzstraße',
destination: 'Dresden, Zellescher Weg',
trips:
[ { departure: '12:04',
arrival: '12:26',
nodes: [Object] },
{ departure: '13:02',
arrival: '13:11',
nodes: [Object] } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在iOS 8下实现UIRefreshControl时遇到了一种闪烁.每次我第一次来到tableView的顶部(意思是应用程序刚启动时),我看到下面的gif中显示的闪烁.这种情况不会发生在我后来到tableView顶部的任何时候,直到再次加载此视图,所以在我在应用程序的另一个视图中执行某些操作或完全重新启动它之后.

这是我的应用程序的viewDidLoad()中的代码:
let refreshControl = UIRefreshControl()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Doing this here to prevent the UIRefreshControl sometimes looking messed up when waking the app
self.refreshControl.endRefreshing()
updateData()
refreshControl.backgroundColor = UIColor(hue: 0.58, saturation: 1.0, brightness: 0.43, alpha: 1.0)
refreshControl.tintColor = UIColor.whiteColor()
refreshControl.addTarget(self, action: "updateData", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
tableView.addSubview(refreshControl)
}
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refreshControl在viewDidLoad()函数之外声明,因为我想从updateData()函数中调用endRefreshing方法.这似乎是明显的做法.
我有我的位置(坐标)和我的航向(指南针),并且正在尝试计算朝向给定其他坐标的航向,以便我可以在屏幕上显示指向该位置的箭头。我正在构建的基本上是一个美化的指南针,它不指向北方,而是指向特定的坐标,因此需要考虑该坐标的方位和用户的指南针方向。
\n我期望 CoreLocation 包含为此所需的构建块,但除了获取两个坐标之间的距离之外,似乎没有任何东西。
\n不幸的是,我手动计算的尝试并没有取得很大成果,而且很难猜测我哪里出错了。此后,我尝试调整我在此处找到的内容,并且我在那里的示例数据中得到了相同的结果,但一旦我使用自己的坐标,它就会完全出错。
\nextension Double {\n var radians: Double {\n self * .pi / 180\n }\n}\n\n\nlet A = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.0295437, longitude: 13.7277793)\nlet B = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.026819, longitude: 13.726348)\n\nlet \xce\x94L = abs(A.longitude) - abs(B.longitude)\nlet X = cos(B.latitude.radians) * sin(\xce\x94L.radians)\nlet Y = cos(A.latitude.radians) * sin(B.latitude.radians) - sin(A.latitude.radians) * cos(B.latitude.radians) * cos(\xce\x94L.radians)\nlet bearing = atan2(X, Y)\nlet heading = bearing - userHeading\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n一旦我将设备的标题合并到此(最后的减法)中,似乎我的值以某种方式沿 WE 轴翻转(指向左而不是右,反之亦然),但是 NS 轴似乎是正确的。方位角的计算肯定有问题。\n我真的对地理坐标系统了解不多。
\n