将Android Studio从Canary 3更新为Canary 4后,在构建时抛出以下错误.
Android依赖项'com.android.support:support-support-v4'具有不同版本的编译(25.2.0)和运行时(26.0.0-beta2)类路径.您应该通过DependencyResolution手动设置相同的版本.
我在整个项目中进行了完整的搜索,并且版本25.1.0没有使用.
APP-的build.gradle
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion '26.0.0'
defaultConfig {
applicationId "com.xxx.xxxx"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion
versionCode 1
versionName "1.0"
multiDexEnabled true
}
buildTypes {
debug {
debuggable true
}
release {
debuggable false
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation project(':core')
implementation com.google.android.gms:play-services-gcm:9.0.0'
implementation('com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.6.5@aar') {
transitive = true
}
implementation 'com.android.support:multidex:1.0.1'
implementation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果EditText为空,则Button必须禁用Login .如果EditText有一些文本,则Button必须启用Login .那么你可以在Instagram登录上看到这个方法.
这两个字段都是空的,登录Button是禁用的.

此密码字段为空,因此仍然登录Button已禁用.

此处用户名和密码字段均不为空,因此登录Button已启用.

如何实现这些步骤?这是我的代码,它不起作用..
EditText et1,et2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login_check);
et1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
et2 = (EditText) findViewById(R.id.editText2);
Button b = (Button) findViewById(R.id.button1);
String s1 = et1.getText().toString();
String s2 = et2.getText().toString();
if(s1.equals("")|| s2.equals("")){
b.setEnabled(false);
} else {
b.setEnabled(true);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 
最近我更新了SDK,这个新的'compile with'选项出现..这是什么意思?

我想让中间部分可滚动.我无法理解......这是我的xml大纲.我想在可滚动区域插入此xml大纲.
注意:页眉和页脚必须保持不变.只有中间区域必须滚动


我正在遵循简单的教程,问题是它没有在 Android 4.2.2 中显示溢出菜单。如果我按下硬件菜单按钮,它会显示列出的菜单。
xml代码:
<item
android:id="@+id/add_item"
android:icon="@drawable/ic_action_emo_laugh"
android:showAsAction="ifRoom"
android:title="Emo Laugh"
>
</item>
<item
android:id="@+id/about"
android:icon="@drawable/ic_action_emo_tongue"
android:showAsAction="never"
android:title="Emo TOngue"
>
</item>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试将primaryRoadColor值更改为ff0000. 当我编译时,它被替换为默认值ff80a0值。如何以及在哪里可以为道路创建自定义颜色?
在我的渲染文件夹中,我有以下 XML:
default.render.xml, Depends-template.render.xml, hud.render.xml, LightRS.render.xml, nautical.render.xml, regions.render.xml, skimap.render.xml, standalone-template.render.xml, test.render.xml, Topo-map-assimilation.render.xml,Touring-view_(more-contrast-and-details).render.xml, UniRS.render.xml
我跟着这个链接,它没有奏效。
我有两个Buttons主要布局.如果Button单击添加,则必须EditText动态添加(使用Inflater).这部分正在运作.如果Button单击" 删除" ,则必须先删除那些EditText带有最后一个的内容.但我不知道如何删除视图.
add.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) getBaseContext()
.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
view = layoutInflater.inflate(R.layout.add_edit, null);
ll.addView(view);
}
});
remove.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
ll.removeViewAt(0);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android android-inflate viewgroup layout-inflater android-view
就我而言,我想从Cache加载数据.如果来自缓存的缓存加载,则从网络加载.如何在Ion中使用缓存?
private void loadION() {
final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setMessage("loading");
progressDialog.show();
Ion.with(getApplicationContext()).load(url)
.setBodyParameter("tag", "annual_schedule").asString()
.setCallback(new FutureCallback<String>() {
@Override
public void onCompleted(Exception e, String str) {
Message.Toast(getApplicationContext(), str);
progressDialog.dismiss();
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有4个字符串s1,s2,s3,s4.我想将它与"是","否"和"两者"进行比较.它必须是这样的(s1.equals("yes"));
怎么做这个比较?
我正在使用 Mashape 的Unirest 库构建一个应用程序(unirest-java-1.2.6.jar)。我NoClassDefFoundError在运行时得到。我尝试了 CommonsWare的方法。但这没有用。这是 Java 构建路径的屏幕截图。这张截图有什么问题吗??

逻辑继续Home Screen- > Screen1- > Screen2- > Screen3- > HomeScreen.
1.On按主页按钮的Screen3就会恢复Home Screen.同样在按下回车键的Home Screen它会转到Screen1然后Screen2和Screen3.
我现在好了Home Screen.如果我按回按钮它必须转到手机的主屏幕.相反,按下后退按键的顺序相反.我不想finish()在每个屏幕上调用活动.
给我一个解决方案!
我正在比较字符串,如果全部相等则必须显示一个对话框"ALL ARE EQUAL",否则另一个对话框"NOT EQUAL".我想在Alert Dialog中只使用OK按钮.我的代码:
if(s1.equals("yes") && s2.equals("yes") && s3.equals("yes") && s4.equals("yes"))
showA();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
showA()方法在哪里
private void showA() {
AlertDialog.Builder ab = new AlertDialog.Builder(this);
ab.setTitle("Hello!!");
ab.setMessage("ALL ARE EQUAL");
ab.setCancelable(false);
ab.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
AlertDialog ad = ab.create();
ad.show();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×11
android-ion ×1
android-menu ×1
android-ui ×1
android-view ×1
build.gradle ×1
button ×1
caching ×1
eclipse ×1
footer ×1
header ×1
java ×1
mashape ×1
osmand ×1
string ×1
unirest ×1
viewgroup ×1