Xcode有变量监视窗口吗?它有一个局部变量的窗口,但是当我想要观察全局变量的值时,它没有多大帮助.
我知道,我被VisualStudio宠坏了.
我主要研究32位嵌入式系统,使用本机32位类型(int,float)通常比16位等效系统更快.增速放缓来自处理器在执行操作之前将任何16位数扩展到32位.
现在我已经转向PC和64位操作系统了.我的问题是 - 32位类型会导致64位机器的速度减慢吗?
例如,如果我将MyApp.exe构建为32位应用程序,它会在64位操作系统上运行得更慢还是更快?
我知道应用程序的性能涉及很多因素,我故意从问题中排除这些因素(IO速度,更快的内存等).
我可以在带有参数的构造函数上调用C++ placement new吗?我正在实现一个自定义分配器,并希望避免将功能从非默认构造函数移动到init函数.
class CFoo
{
public:
int foo;
CFoo()
{
foo = 0;
}
CFoo(int myFoo)
{
foo = myFoo;
}
};
CFoo* foo = new (pChunkOfMemory) CFoo(42);
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我希望使用第二个构造函数在pChunkOfMemory上构造CFoo类型的对象.当使用operator new时,我只使用默认构造函数?
解决了!我没有#include <new>.在此之后,调用placement :: new与非默认构造函数一起工作正常.
我有一个有效且经过身份验证的用户,但当从我们的PHP Web应用程序发布到他们的墙上时,它会返回:
致命错误:未捕获OAuthException:(#803)您请求的某些别名不存在:xxxxxxxxxxxxx","name":"xxxxxxx
我有24个其他用户可以发布没有问题.我可以通过访问https://graph.facebook.com/xxxxxxxxxxxxx看到用户存在
这是代码:
$fb_user_id = $row[0]; // loaded from DB
$facebook_token = $row[1]; // loaded from DB
$result = $facebook->api('/' . $fb_user_id. '/feed/',
'post',
array('access_token' => $facebook_token,
'message' => $postMessage,
'name' => 'Product name',
'caption' => 'Accomplished!',
'link' => 'http://www.xxxxxxx.com/',
'description' => $postMessage,
'picture' => 'http://www.xxxxxxx.com/images/productImage.png'));
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Facebook API认为该用户不存在的任何想法?
是否有可在Mac和PC上运行的图形和/或游戏引擎?我见过Unity,这是一种可能性,我想知道是否还有其他选择.
理想情况下,我想将相同的C++游戏代码移植到PC和Mac平台,但让底层游戏/图形引擎利用适当的硬件.
编辑:我正在寻找Torque,Gamebryo和Unreal的水平.商业解决方案完全可以接受.
我有一个asp.net页面,其中html5 TextBox控件设置为"日期"类型.我页面上的控件如下所示:
<asp:TextBox ID="TextBoxMyDate" runat="server" type="date"/>
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它在页面中运行良好,我可以单击它并设置日期.我也可以通过TextBoxMyDate.Text读取日期.但是,我无法弄清楚如何设置日期.我尝试了各种格式:
TextBoxMyDate.Text = DateTime.UtcNow.ToString("MM/dd/yyyy")
TextBoxMyDate.Text = DateTime.UtcNow.ToString("MM/dd/yyyy")
我的猜测是它比简单地设置文本值要复杂得多,但我不知道从哪里开始.有什么建议?
在Android上调试本机代码有哪些选项?gdb是唯一可用的调试器吗?他们是Visual Studio集成吗?
我查看了Android文档并完成了googlesing但我并不自信我找到了正确的答案.希望有些SO专家会省去试错的痛苦.
但如果我的选择是gdb或printf,我将转而使用Mono for Android!
解!WinGDB适用于Android.使用Visual Studio进行调试!
我有多个MongoDB服务器用于开发,登台和生产,我想从Dev-> Staging and Staging-> Live自动化一些部署过程.手动复制集合意味着使用相当神奇的MongoVUE工具(http://www.mongovue.com/),但显然这不是自动化的理想解决方案!
所以在C#Driver中,有没有办法在同一台服务器上复制一个集合?有没有办法将整个集合(索引完整)复制到另一台服务器?
我已经尝试循环收集集合,从服务器A检索文档然后将它们插入服务器B.这种方法感觉笨拙,冗长且容易出错.有没有更好的办法?
谢谢!
在Xcode中,我可以在宏中使用##吗?
在MSVC中我可以写:
#define FOO(_var) int foo##_var## = 1
FOO(bar);
foobar++;
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在Mac上(编辑:用GCC编译)相同的代码给我错误"粘贴"foobar"和"="没有给出有效的预处理令牌.在xcode中不支持##吗?
我正在编写C#应用程序,我希望PI的值为float,而不是double.目前我将值从double转换为float,最后在整个代码中使用丑陋(浮点)Math.PI.
是否有内置PI函数返回浮点数?
编辑:为什么使用浮点而不是双?我正在使用很多浮点数,并且处理大量数字,因此较小的数据==更适合缓存==更好的性能.
c# ×3
c++ ×2
debugging ×2
xcode ×2
.net-4.0 ×1
32bit-64bit ×1
android-ndk ×1
asp.net ×1
facebook ×1
game-engine ×1
html5 ×1
macos ×1
mongodb ×1
new-operator ×1
php ×1
preprocessor ×1
rendering ×1